Bem vindo(a) à Touhou Wiki!

Embodiment of Scarlet Devil

Fonte: Touhou Wiki
Revisão em 18h39min de 12 de fevereiro de 2009 por Mami (discussão | contribs)
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
東方紅魔郷

The Embodiment of Scarlet Devil

Embodiment of Scarlet Devil
Criador Equipe Shanghai Alice
Distribuidor Equipe Shanghai Alice
Lançado em Trial: 10 de junho, 2002.

Completo: 11 de agosto, 2002.

Gênero Jogo de tiro vertical estilo Danmaku.
Modos de jogo Um jogador, modo story.
Plataformas Windows 98/SE/ME/2000/XP
Requisitos mínimos de sistema Pentium 500MHz, 320MB hard disk, Direct3D, DirectX 8, 4MB VRAM, DirectSound, 32MB RAM

Embodiment of Scarlet Devil (東方紅魔郷, romanizado Touhou Koumakyou, significando Terra do Diabo Escarlate) é um desafiante jogo de tiro vertical, e é o sexto jogo oficial da série Touhou. É o primeiro a ser lançado especificamente para o SO Windows.

O jogo toma lugar na mística terra oriental de Gensokyo, como usual. A estória revolve-se em torno do aparecimento de uma espessa névoa vermelha, que cobriu a terra e bloqueou os raios do sol. Jogando tanto como Reimu Hakurei (uma "miko", sacerdotisa de templo shinto), ou [[Marisa Kirisame] (uma maga bem-humorada), você deve batalhar em seu caminho atráves de 6 dificeis estágios atrás da fonte da névoa vermelha, e encarar o "Diabo Escarlate" por trás de tudo.

Gameplay

Embodiment of Scarlet Devil apresenta dois personagens jogáveis diferentes para escolher, com dois diferentes tipos de Spell Card cada. Reimu Hakurei pode cobrir uma larga área da tela com ataques mais fracos, enquanto Marisa Kirisame conta com sua velocidade e poder para compensar sua estreita abrangência de ataque. As bombas (Spell Cards) também mostram diferente comportamento e dano dependendo do personagem e tipo escolhido.

Uma importante gameplay feature que Embodiment of Scarlet Devil introduziu após seu predecessor, Mystic Square é o "colecionamento automático de item" que permite a você colecionar todos os itens na tela por se mover ao topo da tela se estiver em Full Power, e o sistema de counter-bomb, que permite você a negar um hit do inimigo ao pressionar a tecla de bomba em um curto periodo de reação imediatamente após o hit.