Fairy Wars: Jogabilidade

Jogabilidade

Controles

  • Setas movem a Cirno
  • Apertar Z atira balas
  • Manter Z pressionado carrega o Ice Power, mas interrompe seus disparos
  • Soltar Z aciona o Ice Power
  • X aciona o Perfect Freeze
  • C ou Ctrl atiram balas sem carregar o Ice Power
  • Shift aciona o modo focado

Motivação

As vidas restantes da Cirno são representadas na forma de porcentagem. Quando ela perde uma vida, subtrai-se 100% de motivação. Se a motivação da Cirno ficar abaixo de 0%, ocorre um game over.

A motivação aumenta à medida que inimigos são destruídos e o Ice Power é usado. Ela pode aumentar mais rapidamente se o Ice Power for usado para destruir inimigos.

Área de Gelo e Força do Tiro

A força do tiro está diretamente ligada a uma porcentagem chamada de Área de Gelo. Aumenta-se esse valor através dos poderes de congelamento (Ice Power e Perfect Freeze). Por exemplo, se você congelar 30% da tela, a Área de Gelo aumentará em 30%. Há 16 níveis de força de tiro. A relação entre esses níveis e a Área de Gelo é a mesma para todas as dificuldades, exceto pela Easy. Não há uma fórmula prática para converter a porcentagem da Área de Gelo em nível de força, mas, em geral, ela aumenta rapidamente no começo (50% bastam para avançar o primeiro nível) e mais lentamente quanto maior o nível (para ir do nível 15 ao MAX, deve-se obter mais 400%).

A seguir, uma tabela para a conversão:

Nível do Tiro Área de Gelo
(Easy)
Área de Gelo
(Normal/Hard/Lunatic/Extra)
NÍVEL 1 N/A 0%–49%
NÍVEL 2 50%–99%
NÍVEL 3 0%–49% 100%–199%
NÍVEL 4 50%–99% 200%–349%
NÍVEL 5 100%–149% 350%–499%
NÍVEL 6 150%–199% 500%–699%
NÍVEL 7 200%–299% 700%–899%
NÍVEL 8 300%–449% 900%–1099%
NÍVEL 9 450%–599% 1100%–1299%
NÍVEL 10 600%–799% 1300%–1499%
NÍVEL 11 800%–999% 1500%–1699%
NÍVEL 12 1000%–1199% 1700%–1999%
NÍVEL 13 1200%–1399% 2000%–2299%
NÍVEL 14 1400%–1649% 2300%–2599%
NÍVEL 15 1650%–1999% 2600%–2999%
NÍVEL MAX 2000%–65535% 3000%–65535%

Ice Power

A habilidade Ice Power da Cirno é, em certos aspectos, semelhante à câmera de Shoot the Bullet e Double Spoiler. Ela possui um medidor que vai de 0% a 100%. Embora o Ice Power se recarregue automaticamente, a recarga é mais rápida quando é feita manualmente através do botão de tiro. Pode-se acelerar a carga ainda mais efetuando grazes e atingindo e destruindo inimigos. Note que a habilidade não pode ser usada enquanto a carga estiver abaixo de 30%. Após segurar o botão de tiro por um tempo suficiente, você ouvirá um “clique”, indicando que o Ice Power pode ser usado.

Quando a Cirno morre, a carga do Ice Power vai para 100%.

Ao liberar o Ice Power, Cirno congela todas as balas que estiverem perto dela. Enquanto o efeito da habilidade durar, as balas já afetadas congelarão quaisquer balas que estejam próximas o suficiente. Note que bolas de fogo não são afetadas. Quando o Ice Power termina, o gelo que envolve as balas “quebra”, o que destrói os projéteis e lança pequenos pedaços de gelo capazes de causar danos aos inimigos.

O gelo pode ser quebrado por raios laser. Se isso ocorrer, o gelo é destruído e pequenas balas são lançadas em direções aleatórias a partir do gelo atingido.

O tempo de duração do Ice Power depende da carga disponível no momento de sua ativação. Se a carga for próxima de 30%, a habilidade acaba quase imediatamente após seu acionamento; de qualquer maneira, o Ice Power tem uma curta duração, pois a carga máxima de 100% fornece cerca de 2 segundos.

Após o fim do ataque, você recebe um bônus de pontos baseado na porcentagem da tela que foi congelada (veja a tabela abaixo). Se você congelou menos de 30% da tela, o medidor de seu Perfect Freeze aumentará em:

(Porcentagem da tela congelada)/4 + 2.5%

Se você congelou mais de 30%, seu Perfect Freeze aumentará em 20%. Em ambos os casos, o medidor do Ice Power simplesmente volta a 0% e começa a recarregar-se normalmente.

Porcentagem da Tela Congelada Bônus de Pontuação
0.00% 0
10.00% 10,000
20.00% 40,000
30.00% 100,000
40.00% 160,000
60.00% 360,000
100.00% 1,000,000

(Para encontrar os valores intermediários, interpole linearmente usando incrementos de 0.01%)

Perfect Freeze

A bomba da Cirno congela todas as balas na tela; ao contrário do Ice Power, o Perfect Freeze atinge as bolas de fogo. No entanto, se forem lançadas após a bomba, não serão afetadas, mesmo que encostem em outro projétil congelado. A bomba também remove raios laser da tela, mas não os congela.

Ao contrário de outros jogos da série, você começa o jogo com o medidor do Perfect Freeze em 0%, ou seja, sem bombas. Esse medidor vai de 0% a 300%, e usar uma bomba subtrai 100% do total. Assim, com 99% ou menos de Perfect Freeze, não se pode usar a bomba. Quando a Cirno morre, o medidor aumenta em 25%.

Assim que o Perfect Freeze é acionado, efeitos visuais aparecem na tela e começa o período de invencibilidade da Cirno, mas os projéteis não são congelados de imediato. Após alguns segundos, as balas e bolas de fogo na tela são congeladas e, a partir desse ponto, o gelo comporta-se como normal: balas (que não sejam bolas de fogo) que o encostarem serão congeladas, inimigos poderão ser feridos pelo gelo que se quebra e um bônus idêntico ao que se dá pelo Ice Power será recebido.

Inimigos

O próprio corpo dos inimigos menores não é uma ameaça para Cirno, diferente dos outros jogos da série. Porém, os chefes, tanto do meio como do fim da fase, ainda tiram uma vida quando encostados.

Medalhas

Existe um sistema de medalhas para as spellcards:

Bronze
A Narrow Victory! (Uma Vitória Por Pouco!) – Dada quando se passa da spellcard, mas sem receber o bônus devido a mortes, uso de bombas ou esgotamento do tempo. Equivalente a não capturar a spellcard.
Prata
A No-Miss Victory! (Uma Vitória Sem Erros!) – Dada quando se passa da spellcard sem morrer ou usar bombas, mas usando os poderes de congelamento.
Ouro
A No-Ice Victory! (Uma Vitória Sem Gelo!) - Dada quando se passa da spellcard sem morrer, usar bombas e congelar balas.

Conteúdo Destravável

Para abrir a fase Extra, é preciso ver todos os 6 finais, em qualquer nível de dificuldade, sem usar continues.


Pontuação

  • Bõnus por terminar a fase 1
1000000
  • Bônus por terminar a fase 2
2000000
  • Bônus por terminar a fase 3
3100000 + (Motivação * 500000 * 2^[Nível de Dificuldade])
  • Bônus por terminar a fase Extra
13000000 + (4000000 * Motivação)

A motivação é expressa na forma decimal nessas fórmulas. Por exemplo, se você tiver 425%, use o valor 4.25.

O nível de dificuldade equivale a 0 para Easy, 1 para Normal, 2 para Hard e 3 para Lunatic.

O bônus máximo é 43,100,000, no Lunatic, e 53,000,000 para a fase Extra.