Caso não consiga criar sua conta, procure algum dos sysops no Discord (ao lado).

Highly Responsive to Prayers: diferenças entre revisões

Fonte: Touhou Wiki
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
mSem resumo de edição
m (Interwiki link)
Linha 44: Linha 44:
*[[Highly Responsive to Prayers: Outros]]
*[[Highly Responsive to Prayers: Outros]]


== Ligações externas ==
==Ligações externas==
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Amusement Makers (Former) Official Site]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Selection of PC98 Game Music (MP3)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Selection of PC98 Game Music (PMD)]
*[http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] Multisound Emulator
*[http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml ZUN discute a criação do The Highly Responsive to Prayers]


* [http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]


* [http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Amusement Makers (Former) Official Site]
[[de:Highly Responsive to Prayers]]
 
[[en:Highly Responsive to Prayers]]
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Selection of PC98 Game Music (MP3)]
[[es:Highly Responsive to Prayers]]
 
[[fr:Highly Responsive to Prayers]]
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Selection of PC98 Game Music (PMD)]
[[it:Highly Responsive to Prayers]]
 
[[pl:Highly Responsive to Prayers]]
* [http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] Multisound Emulator
[[ru:Highly Responsive to Prayers]]
 
[[uk:Highly Responsive to Prayers]]
* [http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml ZUN discute a criação do The Highly Responsive to Prayers]
[[zh:东方灵异传]]
 
----
 
 
[[en:Highly_Responsive_to_Prayers]]
[[ja:東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers.]]
[[es:Highly_Responsive_to_Prayers]]
[[ru:Highly_Responsive_to_Prayers]]
[[fr:Highly_Responsive_to_Prayers]]
[[de:Highly_Responsive_to_Prayers]]
[[pl:Highly_Responsive_to_Prayers]]
[[Category:Highly Responsive to Prayers]]
[[Category:Highly Responsive to Prayers]]

Revisão das 15h48min de 14 de julho de 2011


東方靈異伝

Highly Responsive to Prayers

Highly Responsive to Prayers
Criador ZUN
Distribuidor Amusement Makers
Lançado em Novembro de 1996
Gênero Jogo de tiro sem scroll
Modos de jogo Single-Player Story Mode
Plataformas NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Requisitos mínimos de sistema Intel 486 33MHz, 3MB hard disk, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 550k RAM

Highly Responsive to Prayers

Touhou 1: Highly Responsive to Prayers (A grande responsiva pelas orações, na tradução literal).

Highly Responsive to Prayers (東方靈異伝, romanizado, Touhou Rei'iden, significando "Trânsito de espíritos fora do comum") é o primeiro jogos das séries de Touhou, lançado para o PC-98 japonês em 1996. O jogo mostra algumas similaridades básicas com o Arkanoid, mas o jogo por si é único, como pode-se ver.

Algo havia destruído o templo Hakurei, e a moradora, a sacerdotiza, não ia deixar isso assim. Ela foi-se através do portal para o outro mundo, na intenção de localizar e punir o culpado pelo ato cometido. Embora ela não seja capaz de causar dano diretamente aos seus inimigos, ela possui uma incrível arma: o Orbe Hakurei Yin-Yang. Com isso Reimu vai ser capaz de causar dano a qualquer coisa que estiver pela frente... supondo então que ela é capaz de controlá-la!

O jogo

The Highly Responsive to Prayers introduz a sacerdotiza Reimu Hakurei, que tenta freneticamente controlar a bola Yin-Yang saltitante para abater vários inimigos na tela, cartas e chefes, ou coisa do tipo. Reimu pode bater e manusear a bola, batendo com seu gohei, dando uma rasteira nela, ou atirando nela. Os inimigos vão tentar impedir seu progresso respodendo com tiros, mas você pode cancelar os tiros deles esquivando, ou defletindo eles manuseando seu gohei. Apenas a bola Yin-Yang pode causar danos aos inimigos, entretanto, apenas simplesmente atirando nos inimigos não vai causar nenhum efeito qualquer. Como último recurso, Reimu pode usar uma "bomba", uma por vida, para pegar todos os cards que estiverem na tela. Não há garantia de que algum card vai ser capturado. As bombas algumas vezes vão falhar em causar dano nos chefes.

O jogo consiste em níveis com vários blocos o qual vai-se aumentando em dificuldade, havendo uma luta com o chefe em todo quinto nível. Para completar um nível, o jogador deve desativar todas as cartas ou derrotar o chefe num nível com um certo número de vezes. Reimu vai perder uma das vidas se ela for pega por uma bala;laser/magia do inimigo ou ser pega pelo próprio orbe (sem intenções)

Tem-se dois caminhos selecionáveis no jogo: o Jigoku (inferno) e o Makai (mundo dos demônios). Cada rota indica fases, chefes e finais diferentes.

História

Artigo pricipal: Highly Responsive to Prayers: Tradução (incluindo o manual)

Inserir História Aqui

Informações adicionais

Ligações externas