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Impossible Spell Card

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弾幕アマノジャク (だんまくあまのじゃく)
Impossible Spell Card
Impossible Spell Card
Desenvolvedor Team Shanghai Alice
Editor Team Shanghai Alice
Lançado Completo: 11 de maio, 2014 (Reitaisai 11)
Gênero Shooter danmaku de puzzle de Um-jogador Game
Plataforma Windows 7/8/Vista

Danmaku Amanojaku ~ Impossible Spell Card () (弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card) é um jogo de danmaku e o 14.3 jogo oficial do Touhou Project, tendo Seija Kijin como protagonista principal. O jogo foi lançado na Reitaisai 11. Como o título diz, é um jogo spinoff consistindo de primariamente de (quase)-impossíveis-de-derrotar spell cards.

Gameplay

O jogador controla Seija Kijin, que usa um total de 9 diferentes itens de "trapaça" para sobreviver e capturar spell cards. Antes de cada carta, Seija se equipa com um item principal e possivelmente um sub-item. Os itens principais dão uma habilidade ativada com um número limitador de usos enquanto o sub-item garante um efeito passivo.

The items are:

Sanguinária Yin-Yang Orb (血に餓えた陰陽玉)
  • Habilidade Principal: Teleporta Seija em frente do boss, mas o botão X pode ser segurado para se mover.
  • Habilidade Passiva: Deixa sua hitbox menor.
Câmera de Brinquedo Tengu (天狗のトイカメラ)
  • Habilidade Passiva: Aumenta sua velocidade de movimento.
Guarda-chuva Gap-folding (隙間の折りたたみ傘)
  • Habilidade Principal: Te teleporta para o outro lado da tela (vertical e horizontal); segurando o botão deixará Seija escondida por um pequeno período de tempo do lado que ela está se teleportando.
  • Habilidade Passiva: Deixa você usar 3 vezes do item (isso toma prioridade do item principal se pressionar na parede, mas se usado tanto no slot principal quanto no sub-item o principal irá ser o dominante), mas você não poderá se esconder quando teleportar.
A Réplica da Miracle Mallet (打ち出の小槌(レプリカ))
  • Habilidade Principal: Dá dano no espaço em frente a Seija, isso dá a possibilidade de dar um grande dano no boss se fizer isto em sua frente.
  • Habilidade Passiva: Aumenta a quantidade de vezes que o item principal pode ser usado, ou no caso da Câmera de Brinquedo Tengu, Bomba Mágica de Quatro Pés, e Lanterna de Envio Medonho, aumenta sua eficiência.
Jizo Substituto (身代わり地蔵)
  • Habilidade Principal: Deixa você sobreviver um hit.
  • Habilidade Passiva: Deixa você usar um dele mas o tempo de invulnerabilidade depois de ser atingido é menor.
Boneca Armadilha Amaldiçoada (呪いのデコイ人形)
  • Habilidade Principal: Deixa as balas miradas no personagem ir nela ao invés da Seija.
  • Habilidade Passiva: Aumenta a quantidade de balas disparadas por Seija.
Bomba Mágica de Quatro Pés (四尺マジックボム)
  • Habilidade Principal: Depois de ser soltada a bomba vai começar a acionar, e, depois de um tempo, ela vai explodir limpando todas as balas que tocam em seu raio de explosão.
  • Habilidade Passiva: Toda vez que Seija usar um dos itens principais, as balas ao redor dela serão limpadas por uma explosão.
Lanterna de Envio Medonho (亡霊の送り提灯)
  • Habilidade Principal: Deixa Seija invencível por uma quantidade limitada de tempo.
  • Habilidade Passiva: Deixa usar o item da mesma forma de um deathbomb.
Tecido Ágil (ひらり布)
  • Habilidade Principal: Deixa Seija escondida no tecido, ficando invencível por uma quantidade pequena de tempo, mas ela não pode ser mexer nem atirar.
  • Habilidade Passiva: Deixa-se usar 2 vezes do próprio, mas somente quando o item principal acabar.

Nome e Conceito

Esse é o primeiro jogo do Touhou Project que não tem o kanji Touhou (東方) em seu título (mas não o primeiro de todos já que a maioria dos títulos dos CDs não usam o kanji). A parte japonesa do título começa com "danmaku" (弾幕), referindo ao tema principal ou tema do jogo, enquanto Amanojaku (アマノジャク) refere a espécie do personagem principal: Seija Kijin. O termo "Impossible Spell Card" ("Spell Card Impossível") descreve o que é o jogo: Desviando de danmaku que é considerado "impossível, mas são possíveis sim já que existe um troféu pode ser adquirido se completador todas as spell cards sem "trapacear".

História

Música

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