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Marisa Kirisame

Fonte: Touhou Wiki
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霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)

Marisa Kirisame

Th175Marisa.png
Informação
Espécie Humana
Habilidades

Magia de Alto Nível

Ocupação Maga, Dona da Loja Mágica Kirisame, ladra, caçadora de youkais de meio expediente
Localização

A casa Kirisame na Floresta da Magia


Marisa Kirisame é uma maga humana que se especializa em magias de luz e calor, ela atualmente reside na Floresta da Magia. Seu lema é "Não é mágica se não for brilhante. Danmaku se resume a poder de fogo" e tem uma mania compulsiva em coletar coisas. Ela é considerada a deuteragonista de Touhou Project junto com a protagonista, Reimu Hakurei.

Informações Gerais

Marisa é uma personagem geralmente jogável na maioria dos jogos da série, as vezes tomando algum outro papel como chefe de estágio extra. Sua primeira aparição em Touhou Project foi no segundo jogo de PC-98, Story of Eastern Wonderland. Ela também fez uma aparição especial como como a primeira chefe do estágio extra do primeiro jogo do Seihou Project, Shuusou Gyoku. Marisa é mais direta e fácil de entender em relação a outros personagens, geralmente tendo o papel de suporte. Ela também serve de contraste pra Reimu, que tem habilidades inatas, sendo a personagem que trabalha duro pra ser forte. ZUN diz que isso torna ela uma personagem "não muito Touhou", mas que isso lhe dá muito mais liberdade para criar histórias. A altura de Marisa é a de uma adolescente no começo da adolescência. Ao contrário de Patchouli Knowledge e Alice Margatroid que são magas por espécie, ela é apenas uma humana que usa magia. Nos próprios jogos, ela é vista como uma personagem que foca em ataque e velocidade. Ela tem poder de ataque e perfuração excelentes, mas seu alcance geralmente é estreito. Seu movimento assinatura é a spell card com um laser gigante, Love Sign "Master Spark". Ela não é muito boa com luta corpo a corpo.

Personalidade

Marisa é bem direta e informal com todos. Ela pode ser condescendente, como se estivesse tentando caçoar dos outros, e as vezes tem dificuldades em expressar simpatia. As vezes ela é teimosa e nem um pouco cooperativa. Ela tem uma mania de coletar coisas e pode ter acumulação compulsiva. Ela age rápido se souber de qualquer coisa interessante. Ela também costuma mentir, mas não se esforça muito pra realmente enganar alguém, uma vez que suas mentiras são ridiculamente óbvias. Ela se aprofunda um pouco mais em suas palavras com Reimu, e as vezes tem que cuidar para que a sacerdotisa não deixe a verdade escapar em horas inoportúnas. Em aparições recentes, Marisa revela que se importa com o bem-estar de Gensokyo, mas esconde isso por trás de sua personalidade desordeira. Marisa é muito esforçada, mas também se esforça muito para que ninguém note isso. Ela diz ser "a número 2 de Gensokyo" e tem grande orgulho de suas habilidades mágicas, acreditando que vai ser reconhecida como uma grande maga, sem poupar esforços pra atingir essa meta. Ao contrário da maioria dos personagens, Marisa fala de uma forma distinta. Um exemplo muito conhecido disso é o seu costume de terminar frases com a partícula "~ze", que dá um tom mais infantil e informal para o interlocutor.

Ocupação

Não é exatamente dito como Marisa se sustenta, mas ela diz em Strange and Bright Nature Deity que vai ao Santuário Hakurei para roubar os clientes de Reimu em exterminação de youkai, isso também é implícito em Perfect Memento in Strict Sense, fazendo disso uma provável fonte de renda. Ela também escreveu um livro chamado O Grimório de Marisa que fala das diferentes spell cards de habitantes de Gensokyo, ela demonstrou querer vender o livro.

Loja Mágica Kirisame

Marisa tem uma loja de "qualquer coisa" ligada à sua casa. Apesar de Marisa ser surpreendemente honesta com seu trabalho, se recusando a aceitar o pagamento por um trabalho não concluído, a loja tem pouco uso em razão da sua localização na Floresta da Magia e da ambiguidade de seus serviços (Em Touhou Sangetsusei, na placa da loja, não tem nada escrito além de "o que você fizer" (なんかします)). Suas primeiras clientes foram as Três Fadas Travessas, mas em Perfect Memento in Strict Sense é sugerido que ela tenha tido outros clientes, mas não muitos.

Roubo
Marisa é pega roubando.

De acordo com Perfect Memento in Strict Sense, Marisa abertamente invade os lugares e fala seu lema "Eu vou pegar isso emprestado!" enquanto pega as coisas. Ela geralmente rouba livros, então ela não deve ser o tipo que rouba dinheiro. Sua habilidade de "aprender os movimentos de outras pessoas" pode originar de sua natureza como uma ladra. Ao contrário ao que falaram de ela ser uma "gatuna" em Bohemian Archive in Japanese Red, Marisa diz "Minha vida é mais curta que a sua de qualquer jeito, então você não pode simplesmente pegar tudo depois de eu chutar o balde? Eu vou apenas pegar emprestado até lá." e a resposta de Aya Shameimaru foi que "os conteúdos do excerto eram muito humanos e infantis". Em Subterranean Animism menciona "(ser) uma ladra" em relação a um livro que ela roubou de Patchouli Knowledge. No estágio extra desse jogo, Koishi chama ela de "a ladra que usa marionetes". Depois disso, quando não tinha ninguém no Santuário Moriya, entrou de fininho, mas foi descoberta por Kanako Yasaka e as outras, por quem foi severamente punida. Ela tentou roubar de Kasen Ibaraki quando descobriu sobre seus tesouros de eremita, mas se perdeu e foi atacar por um tigre de estimação da Kasen depois de tentar matá-lo por sua pele

Posses

Vassoura Mágica

Marisa voa em uma vassoura de bambu como parte de sua aparência de maga. É uma vassoura comum, mas a exposição frequente à magia causou um crescimento curioso. Apesar do bambu estar morto, folhas começaram a crescer no cabo, independentemente da magia de Marisa. Nos jogos de luta, ela tem mais utilidades: serve como arma e dispara danmaku.

Mini-Hakkero

O mini-Hakkero, o tesouro de Marisa, é uma fornalha que ela usa pra carregar seu clássico Master Spark. Desde a chama de um fogão para uma de um lança-chamas ou até mesmo um poderoso e imbatível canhão mágico, o mini-Hakkero tem uma vasta lista de usos. A própria Marisa diz "Eu não consigo nem pensar em viver sem ele". Foi dado a ela de presente por Rinnosuke Morichika como um presente de despedidas quando ela abandonou sua família pra viver na Floresta da Magia, mesmo que fosse perigoso pra alguém da idade dela. Uma anotação relacionada a esse item diz o seguinte:

"Enquanto atirando, concentre sua mente, murmurando o feitiço para o Mini-Hakkero gentilmente. Mirando em alguém que você não gosta, um canhão mágico de amor será liberado!" —Imperishable Night: Spell Card 100 — Leitura Mágica de Marisa.

Varinha Mágica

Marisa tinha um varinha em suas aparições no PC-98, que só foi vista novamente em Undefined Fantastic Object

Mistura de cogumelos

Marisa carrega uma mistura perigosa de cogumelos feita de magia de cogumelo escondida em sua saia. Depois de jogar a mistura, ela explode. O fato de ela esconder essas misturas em sua saia pareceu perigoso até para Hieda no Akyuu como visto em Perfect Memento in Strict Sense.

Habilidades

Usar magia

Marisa se especializou em magias de luz e calor. Ela é uma maga oriental com um jeito ocidental de lidar com magia, ao contrário de Patchouli Knowledge. Sua magia tem um poder tremendo e poucas fraquezas, mas tem poucos usos não-destrutivos, então ela usa mais pra exterminação chamativa de youkai do que pra qualquer outra coisa. Sua magia daria um ótimo show de danmaku, mas isso só é possível graças a seu estrito esforço em fazer efeitos de camada. A maioria de seus feitiços se baseia mais em poder do que delicadeza e tem como temas as estrelas e outros fenômenos astronômicos. De acordo com Perfect Memento in Strict Sense, é incomum para um humano ter tanta maestria sobre magia. Marisa colhe vários cogumelos exóticos que crescem na Floresta da Magia. Ela os cozinha, os esmaga, os seca e então os mistura, fazendo remédios ou químicos estranhos. Aquecendo-os, mergulhando eles em água, ou colocando coisas neles diretamente, por tentativa e erro, ela encontra padrões de onde materiais mágicos vêm. Sucesso ou falha, ela registra todos os detalhes de seus experimentos. Em sua casa, há vários grimórios escritos à mão. Antes de começar sua pesquisa em The Grimoire of Marisa, Marisa não usava ataques de servo muito complexos, por poder usar apenas servos que girassem ao seu redor (com excessão de sua aparição em Shuusou Gyoku).

Voar
Luta entre Marisa e Cirno em Fairy Wars, como mostrado em Symposium of Post-mysticism

Marisa é quase sempre vista usando sua vassoura para voar. Nos spin-offs de luta anteriores a Hopeless Masquerade ela monta em sua vassoura apenas para algumas investidas, como Witch Leyline e Stardust Reverie. Porém, nos jogos mais recentes de luta aérea, Marisa faz um uso contínuo de sua vassoura, até o ponto em que não há um momento em que ela seja vista sem a vassoura. Perfect Memento in Strict Sense diz que ela usa sua vassoura pra voar pois a considera uma ferramenta fundamental de qualquer maga. Originalmente era uma vassoura normal, mas folhas começaram a crescer nela como um efeito colateral de Marisa a usar em rituais. Se ela precisa de sua vassoura ou se é só por aparência, não é confirmado. Em Great Fairy Wars, sua vassoura não é exibida em lugar algum; é possivel que Makoto Hirasaka pode simplesmente ter escolhido não desenhar ela. Porém, ela foi vista com uma vassoura em seu artigo com Cirno em Symposium of Post-mysticism sobre essa luta. Nos jogos de PC-98, ela é geralmente vista usando uma vinha ao invés de uma vassoura em suas aparições como chefe (Com excessão de Phantasmagoria of Dim. Dream, onde ela tem asas ilusionárias), mas seus fins em Lotus Land Story e Mystic Square mostram ela com uma vassoura. Em Shuusou Gyoku, ela usa asas de anjo.

Velocidade

Marisa parece ter bastante orgulho de sua velocidade, que é potencialmente uma das maiores pra um humano. Quando ela usou o Double Spark contra Watatsuki no Yorihime em Silent Sinner in Blue, ela se moveu alguns metros do primeiro laser rápido o suficiente pra lançar o segundo antes que o primeiro atingisse a princesa lunar. Porém, ZUN mencionou que Aya Shameimaru é mais rápida de Gensokyo, e Marisa parece considerar Aya extremamente rápida, e uma adversária formidável em termos de velocidade, então apesar de Marisa ser muito rápida, há outros personagens mais rápidos que ela. Sua extrema velocidade se espelha nos jogos, onde ela geralmente tem a maior ou uma das maiores velocidades de movimento.

Aprender os movimentos de outras pessoas
Uma comparação entre um ataque original e a versão de Marisa.

A spell card Love Sign "Non-directional Laser" foi copiada de um ataque comum de Patchouli Knowledge, como foi confirmado por ZUN. Além desse, ainda há outros que parecem ter sido roubados; Love Sign "Master Spark" se parece muito com o laser de Yuuka Kazami e Gengetsu de Lotus Land Story, seu Orreries Sun se parece com o orreries de Mima, e "Cold Inferno" se parece com o familiar de Remilia Scarlet em Imperishable Night. Porém, não há evidência oficial que estes são movimentos roubados. É desconhecido se Marisa tem um talento nato em copiar os movimentos alheios ou se ela consegue por puro esforço. Ela usa seu mini-Hakkero para usar o Master Spark, enquanto Yuuka usa seu laser por outros meios. Portanto, o modo como ela copiou o Master Spark se parece mais com o de alguém que copiou um dragão que cospe fogo usando um lança-chamas do que alguém que copiou um dragão que cospe fogo e começou a cuspir fogo somente por observação. Marisa também menciona que ela não pode copiar as spell cards de Kaguya Houraisan pois elas usam itens especiais que ela não tem. Nesse caso, seria como uma pessoa que não pode imitar um dragão que cospe fogo porque não tem um lança-chamas. É improvável que sua tendência de copiar os movimentos dos outros seja anormal, já que magas como Marisa constroem em cima do trabalho dos outros. Marisa fala em The Grimoire of Marisa que são "magos que constroem através da observação", enquanto Patchouli Knowledge usa o orgulho dos magos pra adicionar seu próprio toque no trabalho de outra pessoa, preservando e respeitando o original. De acordo com Patchouli, magos buscam a verdade. Eles agem como uma espécie de pesquisadores nesse aspecto, construindo pelo trabalho de outros. Porém, outras magas como Patchouli e Alice Margatroid nunca foram vistas usando cópias tão descaradas como as de Marisa em spell cards.

Design da Personagem

Nome

Seu nome completo é Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙). Seu sobrenome Kirisame (霧雨, lit. "chuva enevoada") significa "garoa" em japonês. O kanji usado em seu primeiro nome ma (魔) provavelmente vem de mahou (法, "magia") com o ri (理) podendo ser interpretado como "lógica/lei/teoria" (理 kotowari), o que passa a ideia de ela ser uma maga/bruxa. O kanji sa (沙, lit. "pequena areia") não tem um verdadeiro significado, mas é geralmente usado em nomes japoneses pra dar a ideia de "feminilidade" (o mesmo caso do nome de Minamitsu Murasa, mas os kanjis são diferentes). Marisa também é um nome com origem nas linguas romanas, que é uma variação do latim "maris", que significa "marinho/do mar", mas também pode significar "viril". Se seu nome foi baseado nisso, é provável que Marisa seja uma mistura das culturas Oriental e Ocidental. Story of Eastern Wonderland tem seu nome escrito como 魔沙, com o kanji significando "pera". Nos arquivos desse jogo e nos finais ruins está escrito como 魔沙, e é assim até hoje, então 魔沙 provavelmente foi um erro de digitação.

Design

No PC-98, Marisa aparece com olhos e cabelo vermelhos em Story of Eastern Wonderland, usando uma roupa de bruxa roxa com um laço branco em seu chapéu. Nos finais ruins, ela aparece com um laço amarelo em seu chapéu e grandes brincos brancos. Porém, sua aparência muda rapidamente em Phantasmagoria of Dim.Dream, onde ela tem olhos amarelos e cabelo loiro similares aos da Era Windows. Essa aparência é mantida pelo resto da franquia. Em Mystic Square, seu chapéu tem babados rosa. Na transição de PC-98 para Windows, seu esquema de cores passou de roxo para preto e branco. Isso é mostrado na sua aparição me Shuusou Gyoku. De Embodiment of Scarlet Devil em diante, ela usa um avental rosa fraco por cima de suas roupas. Em Perfect Cherry Blossom, ela tem uma camiseta também rosa fraco por baixo de suas vestes pretas. A aparência de Marisa muda levemente com cada lançamento, seja uma mudança de cor no laço de seu chapéu ou do seu penteado.

História

Jogos

Story of Eastern Wonderland

A história de Marisa no PC-98 começa em Story of Eastern Wonderland, onde ela é a chefe do quarto estágio e discípula de Mima. Ela era uma criança com a tarefa de manter Reimu Hakurei longe de Mima, mas ela foi derrotada.

Phantasmagoria of Dim.Dream

Phantasmagoria of Dim.Dream foi onde Marisa apareceu como personagem jogável pela primeira vez, mas não como a segunda escolha - Mima recebe essa posição. Na história, Marisa segue Mima e encontra Reimu em misteriosas ruínas antigas, que prometem um prêmio fantástico pra quem entrar. Uma batalha com 6 outras pessoas que querem o prêmio acontece.

Lotus Land Story

Lotus Land Story foi onde Marisa apareceu como a segunda escolha pela primeira vez, o que virou um padrão através da franquia. Aqui, Marisa sente um grande poder mágico e deseja tê-lo para si. Ela vai até o Lago de Sangue sem que Reimu saiba, sem deixar que ninguém se intrometa em sua busca por poder, ela chega no Mugenkan e encontra Yuuka Kazami.

Mystic Square

Marisa ouve Reimu falando que vai ao Makai para cuidar de uma recente invasão de demônios. Marisa vai ao Makai sem dizer a Reimu pois está interessada na magia de lá, e acaba encontrando Shinki, a própria criadora do Makai.

Embodiment of Scarlet Devil
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Sprite traseiro da Marisa em EoSD

Enquanto voa pelo céu, Marisa percebe que não consegue mais enxergar o lago, então ela parte para investigar a situação. Ela acaba entrando na misteriosa Mansão do Demônio Escarlate, onde ela passa por uma enorme biblioteca e encontra Patchouli Knowledge. Logo depois, ela encontra a empregada-chefe da mansão, Sakuya Izayoi e em seguida sua mestra, Remilia Scarlet.

Perfect Cherry Blossom
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Sprite traseiro da Marisa em PCB

Durante um aparente inverno sem fim, Marisa encontra pétalas de cerejeira ao redor de sua casa, ela resolve seguir as pétalas para encontrar a primavera. Ela acaba chegando no Netherworld, onde encontra Youmu Konpaku, a jardineira de Hakugyokurou e responsável por sugar a essência da primavera. E então Marisa se encontra com Yuyuko Saigyouji, mestra de Youmu e quem a mandou coletar essência da primavera para florescer a Saigyou Ayakashi.

Imperishable Night
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Sprite traseiro da Marisa em IN
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Sprite de Marisa em IN

Alice Margatroid se sente incomodada com a Lua, então ela convence Marisa a sair e descobrir quem está por trás da Lua falsa. Elas acaba se encontrando e batalhando com Reimu Hakurei, e após a luta acabam achando o Eientei, onde enfrentam a coelha lunar Reisen Udongein Inaba e uma de suas mestras, a sábia da Lua Eirin Yagokoro ou a princesa da Lua Kaguya Houraisan.

Phantasmagoria of Flower View
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Sprite traseiro da Marisa em PoFV

As flores estão desabrochando fora de época, e apesar de isso não incomodar Marisa, ela quer ser a primeira a saber o que está causando isso. Em sua busca pela causa do Incidente das Flores, ela acaba chegando em Muenzuka, onde encontra Komachi Onozuka, barqueira do Rio Sanzu. As duas lutam, e a chefe de Komachi, Shikieiki Yamaxanadu que fala com ela sobre seu hábito de mentir e a explica a razão do incidente.

Mountain of Faith

Marisa percebe que tem algo incomodando Reimu ultimamente, e descobre que um santuário rival quer dominar tudo. Ela decide tomar uma atitude e vai até o topo da Montanha Youkai pra que resolver isso. Chegando no santuário, ela encontra Sanae Kochiya, a sacerdotisa do lugar, e então ela vai até o lago e derrota Kanako Yasaka.

Subterranean Animism

Um gêiser aparece atrás do Santuário Hakurei, e apesar de Reimu e Marisa estarem felizes com sua nova sauna, mas os youkai não ficam muito satisfeitos com isso, uma vez que os espíritos da Terra estão lá. Marisa é mandada por Patchouli até o Inferno para investigar, onde ela encontra Utsuho Reiuji, causadora do incidente.

Undefined Fantastic Object

Marisa vê um navio gigante no céu e decide ir até ele pra investigar e, se possível, conseguir alguma coisa. Quando ela descobre que o navio vai até Makai, ela fica excitada com a notícia.

Ten Desires

Um fluxo de espíritos divinos está bloqueando o hanami, então Marisa parte para descobrir a causa. Depois de passar pelo cemitério atrás do Templo Myouren e adentrar o Palácio dos Sonhos Grande Mausoléu, onde ela enfrenta Seiga Kaku, Mononobe no Futo, Soga no Tojiko e a mestra delas: Toyosatomimi no Miko, uma santa.

Double Dealing Character

Marisa percebe que o mini-hakkero está agindo de forma estranha e disparando fogo por conta própria, provavelmente virando um tsukumogami. Depois de descobrir que youkai geralmente dóceis estão se tornando violentos, Marisa descobre que há um grupo de youkai no Castelo da Agulha Brilhante planejando uma reviravolta social. Lá, ela encontra Seija Kijin, que fala que seus aliados podem ficar o quão fortes ela quiser contanto que elas aguentem as consequências, e então, guiada por Seija, Marisa encontra Shinmyoumaru Sukuna, dona da Marreta Milagrosa e uma das líderes da rebelião.

Legacy of Lunatic Kingdom

Marisa estava estudando as esferas ocultas quando Reisen chega em sua casa, explicando que Gensokyo está sendo invadida e a oferece o Ultramarine Orb Elixir. Marisa toma o remédio e parte em sua aventura. Depois de enfrentar alguns coelhos da lua e passar pelo túnel dos sonhos, ela chega na Capital Lunar, onde ela encontra Sagume Kishin, general lunariana. Instruída por Sagume, Marisa vai até o Mar da Tranquilidade e encontra Clownpiece, e subsequentemente uma das comandantes do ataque, Junko.

Hidden Star in Four Seasons

As estações em Gensokyo estão completamente fora de ordem! Marisa percebe o inverno abrupto na Floresta da Magia e resolve investigar. Na Floresta da Magia, ela encontra Narumi Yatadera, uma estátua Jizo que ganhou vida. Depois de derrotá-la, ela percebe uma porta em suas costas e a atravessa, entrando na Terra das Portas Traseiras onde ela encontra duas dançarinas, Satono Nishida e Mai Teireida, que são dançarinas e servas da deusa oculta, Okina Matara, responsável pelo incidente.

Spin-offs

Immaterial and Missing Power

Um banquete estranho chama a atenção de Marisa, então ela resolve investigar. Depois de confrontar vários personagens, ela confronta Yukari Yakumo, que revela a verdadeira culpada: Suika Ibuki, uma oni que queria mais festas, já que não haviam tantos hanamis por causa do aparecimento tardio da primavera.

Shoot the Bullet

Marisa não aparece como uma inimiga em Shoot the Bullet, mas aparece em uma "História Especial" no posfácio. A história fala sobre um caderno que Marisa achou.

Scarlet Weather Rhapsody

Em Scarlet Weather Rhapsody, Marisa não consegue secar sua roupa por causa da garoa constante, percebendo que algo está errado, ela sai para investigar. Depois de muito lutar, ela chega à conclusão de que se ela for acima das nuvens, não haverá chuva. No caminho ela encontra Iku Nagae e a derrota. Acima das nuvens, Marisa entra no paraíso, onde ela tem um confronto com Tenshi Hinanawi, causadora do incidente.

Touhou Hisoutensoku

Marisa não aparece como uma personagem principal nesse jogo, sendo apenas uma personagem selecionável no menu de combate. Marisa aparece na rota de Cirno em uma fonte normal, Cirno pergunta se ela viu um Daidarabotchi e Marisa decide lutar com ela. Depois de "perder", Marisa aponta o caminho errado para Cirno, que volta mais tarde depois de perceber que foi enganada. Marisa fala sobre algo gigante na Floresta da Magia e Cirno vai investigar. Também há um clone maligno de Marisa enviado pelo Peixe-gato gigante para assassinar Hong Meiling em sua rota.

Double Spoiler

Marisa aparece como chefe de um estágio extra, onde ela usa algumas spell cards fotografadas por Aya Shameimaru e Hatate Himekaidou.

Fairy Wars

Marisa aparece como a chefe do estágio extra. Depois de voltar de uma observação de flores, ela se encontra com Cirno, que desafia ela a um duelo, por sugestão de Aya. Marisa não leva o desafio muito a sério no começo, mas decide lutar usando laseres não-mortais. Mas para surpresa de Marisa, Cirno deu a ela uma boa luta, e até a derrotou. Depois da luta, Marisa foi para casa descansar.

Hopeless Masquerade

Depois de duelar com Reimu, Marisa decide fazer trabalho missionário nos locais de lotação. Koishi chama sua atenção por não poder apelar para a audiência com suas habilidades. Marisa enfrenta Hata no Kokoro quando ela tenta roubar sua esperança.

Impossible Spell Card

Depois de ler no jornal que havia uma amanojaku problemática, ela vira uma das várias youkai e humanas poderosas que enfrentam Seija. Ela usa spell cards consideradas impossíveis de desviar.

Urban Legend in Limbo

Marisa decide coletar todas as esferas ocultas depois de ver a esfera de Reimu em ação, e assim que ela coleta as sete esferas, ela é confrontada por Kasen no Santuário Hakurei e em seguida é mandada para o Mundo Exterior para confrontar Sumireko Usami.

Seihou Project