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Shoot the Bullet: Jogabilidade: diferenças entre revisões
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(Sem diferenças)
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Edição atual desde as 20h15min de 20 de setembro de 2013
Este artigo cobre os controles do jogo, informações sobre pontuação e estratégias.
Controles
Modos de controle
Você controla Aya usando quatro modos disponíveis a todo momento durante o jogo; eles afetam o que cada botão faz:
Modo | Efeito |
---|---|
Normal | O modo básico, onde Aya é mais rápida. A sua hitbox e área de risco não são visíveis nesse modo, e a mira da câmera acompanha a direção para onde Aya está se mexendo. |
Focado | Acessado segurando o botão de foco (shift ou X), neste modo Aya tem uma velocidade mais lenta e segura que no modo normal, a sua hitbox e área de risco são visíveis e a mira da câmera tenta acompanhar o chefão, porém fica sempre a uma certa distância de Aya. |
Zoom | Acessado segurando o botão de câmera ou tiro (Z) caso a câmera esteja pronta para tirar uma foto, neste modo você controla a foto a ser tirada. Aya fica imóvel enquanto o jogo inteiro fica em câmera lenta. Você pode mexer e ajustar o local exato onde a foto será tirada, porém qualquer movimento faz com que a área total coberta pela foto fique menor (como em um zoom de uma câmera, permite que você tire fotos de objetos mais distantes). |
Rebobinar | Acessado segurando os botões de foco e câmera ao mesmo tempo, permite carregar a câmera para ficar pronta para uma nova foto mais rápido. Neste modo a velocidade da Aya é extremamente lenta, porém a sua hitbox e área de risco continuam visíveis. Caso a câmera não esteja 100% carregada, a mira desta fica parada em cima de Aya, senão ela segue o boss como no modo focado. |
Controles
Os controles são similares aos outros shooters danmaku da série Touhou. No entanto há certas peculiaridades, por exemplo, o botão de "câmera" ou "tiro" tem um comportamento diferente se você estiver focado ou não. A tabela abaixo lista os controles e seus efeitos sobre Aya:
Botões | Efeitos |
---|---|
Setas ou numpad : controle. |
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Shift : botão do foco. |
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Z : botão da câmera/tiro. |
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Pontuação
Ao jogar uma cena, o jogo computa individualmente a pontuação de cada foto válida, com base em vários aspectos da foto. Após completar a cena com sucesso, o jogo usa estas pontuações para determinar os High Scores gerais.
Pontuação individual de cada foto
O jogo atribui uma pontuação base às suas fotos e depois a modifica com uma série de pontos e multiplicadores bonus.
Pontuação Base
Ainda não está completamente claro como o jogo calcula a pontuação base das fotos, mas alguns fatos são conhecidos:
- Quanto mais objetos houver na foto, mais ela vale
- Objetos maiores costumam valer mais que objetos menores
- Objetos não são apenas tiros, mas também por exemplo, bonecas da Alice ou núvens geradoras de danmaku em geral.
Além disso, é especulado que concentração dos tiros, uniformidade da distribuição deles, ou até mesmo padrões são contados na fóruma, mas com uma participação menor.
Bônus
Os bônus são uma parte muito importante da pontuação ao tentar recordes. Eles são indicados na tela após tirar a foto.
- Foto com Chefão (Boss Shot) - multiplicador, 1.2x a 2.0x
- Atribuído a fotos que contém a hitbox do chefão. É necessário para que a foto seja válida. Aumenta o quanto mais o chefão estiver no centro da foto.
- Foto (cor) (<color> Shot) - 300 pontos
- Atribuído (possivelmente em várias instâncias para cada cor) caso sua foto contenha muitos tiros da cor especificada.
- Foto Colorida (Colorful Shot) - 900 pontos
- Atribuído caso sua foto contenha muitas cores variadas. Pode acontecer simultaneamente com o bonus anterior.
- Foto Arco-Íris (Rainbow Shot) - 2100 pontos
- Atribuído cumulativamente aos anteriores se sua foto conter todo o espectro de cores.
- Auto-Retrato (Self Shot) - multiplicador, 1.2x
- Atribuído para fotos que contêm a Aya.
- Duo na Foto (Two Shot) - multiplicador, 1.5x
- Atribuído para fotos que contém a Aya e o chefão. Cumulativo com os anteriores.
- Foto Arriscada (Risk Shot) - 300 a 2000 pontos
- Parecido com um graze bonus dos outros jogos, aumenta conforme mais tiros ou tiros maiores passam pela área de risco de Aya. No entanto, não se sabe exatamente como este bônus é calculado. Ele parece ter alguma relação com o tempo que os tiros permanecem na área de risco de Aya, e no geral, a pontuação para cada tiro é a seguinte:
- Tiros pequenos - 100 pontos
- Tiros médios - 400 pontos
- Tiros grandes - 1000 pontos
- Lasers - 200 pontos
- Lembrando que este bônus tem máximo de 2000 pontos, e só é atribuido para valores de no mínimo 300 pontos.
- Boa Foto (Nice Shot) - multiplicador, 1.2x a 1.5x
- Para fotos com o "círculo mágico". Este é um hexagrama vermelho que aparece rápidamente em volta do chefão em momentos específicos e diminui até desaparecer também rapidamente. Quanto maior ele estiver na foto, maior o bônus.
- Foto Solo (Solo Shot) - 100 pontos
- Atribuído a fotos onde apenas Aya e possivelmente lasers aparecem na foto.
- Foto Vazia (Empty Shot) - 0 pontos
- Uma mensagem avizando que não há nada em sua foto, apenas possivelmente lasers.
Pontuação final da cena
O jogo guarda a melhor foto tirada nesta tentativa para comparação futura. Se você completou a cena com sucesso, o jogo também soma todos os pontos das fotos válidas desta tentativa para comparar com o recorde atual.
Recordes
O jogo guarda três tipos de recordes:
- A melhor foto de todas as tentativas para cada cena, mostrada junto de sua pontuação individual ao selecionar uma cena em particular.
- A melhor pontuação final de cada cena, acompanhada da taxa de lentidão para esta dada tentativa e do número de tentativas de fotos tiradas. É encontrada abaixo da melhor foto de cada cena.
- A pontuação total do jogo, soma de todas as melhores pontuações finais de todas as cenas. É mostrada no canto superior direito, junto do número de cenas completadas.