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Spell Card

Fonte: Touhou Wiki
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As spell cards (em japonês: スペルカード; em português: cartas de feitiço) são um importante meio de lançar feitiços poderosos e próprios de seu usuário. Durante o transe criado por uma spell card, as capacidades ofensivas e defensivas de seu utlizador parecem aumentar consideravelmente. Em certos casos, o usuário chega a ficar invencível até o fim desse transe. No entanto, depois que a spell card é usada, somente o feitiço nela indicado poderá ser usado enquanto o transe persistir, o que limita sua praticidade e utilidade.

Um exemplo de spell card em Ten Desires.

Spell Cards em Jogos

Nos jogos Touhou, as spell cards são representadas de algumas formas diferentes. Nos jogos de tiro, elas aparecem principalmente como uma fonte de danmaku. Além disso, são também usadas pelo jogador como "bombas", ou seja, ataques fortes que garantem invencibilidade ao jogador por um curto período de tempo.

Já nos jogos de luta, as spell cards geralmente são "super combos" (ataques de alto dano e prioridade e que requerem condições especiais). Além disso, há spell cards exclusivas aos modos de história e que, portanto, só são usados pelos oponentes do jogador. Em Scarlet Weather Rhapsody e Touhou Hisoutensoku, existem também as system cards (cartas de sistema; são as mesmas para todas as personagens) e as skill cards (cartas de habilidade; afetam ataques especiais de uma personagem específica).

As spell cards foram, provavelmente, a primeira vez que os padrões de tiro em jogos como Touhou receberam um nome oficial e personalizado.

Sistema de Spell Card

Em Perfect Memento in Strict Sense, foi dito que o sistema de spell card foi desenvolvida pela Reimu. Porém, já que o rascunho original foi escrito em um papel de contrato youkai, alguns duvidam que ela seja mesmo a criadora. O sistema foi usado pela primeira vez no Incidente da Névoa Escarlate. As regras foram feitas para não só dar uma chance de vitória até aos youkais e humanos mais fracos, mas também permitir aos youkais derrotar o templo Hakurei em um duelo justo. As spell cards são descritas como folhas de papel contendo as descrições de seus respectivos feitiços e a possível aprovação da sacerdotisa.

Em Silent Sinner in Blue, Marisa as descreve de forma a aproximá-las de um duelo normal: o combatente precisa se esquivar dos tiros do oponente, senão, sofrerá uma derrota. No entanto, a diferença entre o uso de spell cards e um duelo convencional, de acordo com Marisa, é que, no primeiro, “vence o mais belo”. Segundo a mesma, “é uma competição muito mental”. Reisen afirma em Cage in Lunatic Runagate que a vitória “bela” implica que foi uma vitória limpa, sem truques desleais.

Existem regras que se aplicam durante um duelo de spell cards. Elas controlam elementos como equipamento usado e limite de tempo. Além disso, estabelecem restrições (em geral, à parte de esquivar-se de ataques) e condições de vitória e derrota. Contudo, as spell cards não parecem se limitar somente à magia pura. Sanae Kotiya é capaz de invocar o poder de um deus. Já Nitori Kawashiro usa equipamentos mecânicos. Aparentemente, contanto que sirva como método de ataque, qualquer objeto corriqueiro pode ser incluído em uma spell card. Por exemplo, Kogasa Tatara faz uso de guarda-chuvas em alguns de seus ataques.