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{{thtitle|Touhou Reiiden~ The Highly Responsive to Prayers|jp=東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers}} é o primeiro jogo do ''[[Projeto Touhou]]'', lançado para o  
{{thtitle|Touhou |Reiiden|ruby=Wondrous Tale| ~ The Highly Responsive to Prayers|jp=東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers / Touhou Conto Maravilhoso ~ O Altamente Responsivo às Preces}} é o primeiro jogo do ''[[Projeto Touhou]]'', lançado para o [[PC-98]] japonês. O jogo em si foi criado em 1995, mas não foi mostrado ao público antes do vigésimo Hatoyama Matsuri em novembro de 1996. Ele foi lançado na [[:Category:Comiket 52|Comiket 52]] junto com o ''[[the Story of Eastern Wonderland]]''.


[[PC-98]] japonês. O jogo em si foi criado em 1995, but it wasn't until the 20th Hatoyama Matsuri in November of 1996 that it was shown to the public. It was actually
==Jogabilidade==
{{Main|/Jogabilidade|l1=Jogabilidade|/Jogabilidade/Estratégia|l2=Estratégia}}
Highly Responsive to Prayers introduz a [[Sacerdotiza]] [[Hakurei Reimu]], que tenta freneticamente controlar um [[Orb Yin-Yang]] saltitante para abater vários inimigos na tela, "cards" e "[[chefes]]" igualmente. Reimu pode bater e manusear a bola usando o seu [[wikipedia:Gohei|gohei]], dando rasteiras, ou atirando nela. Inimigos tentarão impedir seu progresso respondendo com tiros, mas você pode anular os tiros deles ao se esquiver, defletindo eles manuseando seu gohei, ou atirando contra seus ataques. Entretanto, apenas a bola Yin-Yang pode causar danos aos inimigos. Simplesmente atirar contra os inimigos não causará efeito algum. Como último recurso, Reimu pode usar uma "bomba", uma por vida, para alvejar todos os cards que estiverem na tela. Não há garantia de que qualquer card será atingido, e por muitas vezes não atingirão nenhum chefe.


released at [[:Category:Comiket 52|Comiket 52]] alongside ''[[the Story of Eastern Wonderland]]''.
O jogo consiste em várias [[fase]]s de dificuldade gradativa, havendo uma luta com o chefe a cada cinco fases. Para completar uma fase, o jogador deve limpar todas as cartas ou derrotar o chefe. Reimu perderá uma vida sempre que for atingida por um projétil inimigo ou pelo próprio orb Yin-Yang.
 
==Gameplay==
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Highly Responsive to Prayers introduz a [[Sacerdotiza]] [[Hakurei Reimu], que tenta freneticamente controlar um [[Orb Yin-Yang]] saltitante para abater vários inimigos
 
na tela, "cards" e "[[chefes]]" igualmente. Reimu pode bater e manusear a bola usando o seu [[wikipedia:Gohei|gohei]], dando rasteiras, ou atirando nela. Inimigos
 
tentarão impedir seu progresso respondendo com tiros, mas você pode anular os tiros deles ao se esquiver, defletindo eles manuseando seu gohei, ou atirando contra seus
 
ataques. Entretanto, apenas a bola Yin-Yang pode causar danos aos inimigos. Simplesmente atirar contra os inimigos não causará efeito algum. Como último recurso, Reimu
 
pode usar uma "bomba", uma por vida, para alvejar todos os cards que estiverem na tela. Não há garantia de que qualquer card será atingido, e por muitas vezes não
 
atingirão nenhum chefe.
 
O jogo consiste em várias [[fase]]s de dificuldade gradativa, havendo uma luta com o chefe a cada cinco fases. Para completar uma fase, o jogador deve limpar todas as  
 
cartas ou derrotar o chefe. Reimu perderá uma vida sempre que for atingida por um projétil inimigo ou pelo próprio orb Yin-Yang.


Há dois possíveis caminhos a se escolher no jogo: o Jigoku ([[inferno]]) e o [[Makai]] (mundo dos demônios). Cada rota possui fases, chefes e finais diferentes.
Há dois possíveis caminhos a se escolher no jogo: o Jigoku ([[inferno]]) e o [[Makai]] (mundo dos demônios). Cada rota possui fases, chefes e finais diferentes.


==Conceito==
==Conceito==
A jogabilidade é similar ao ''[[wikipedia:Arkanoid|Arkanoid]]'', o que claramente se diferencia dos jogos futuros da série. Ao invés do clássico remo que você controla  
A jogabilidade é similar ao ''[[wikipedia:Arkanoid|Arkanoid]]'', o que claramente se diferencia dos jogos futuros da série. Ao invés do clássico remo que você controla no clássico arcade, você controla Reimu, e é permitido ao orb tocar a parte inferior da tela.
 
no clássico arcade, você controla Reimu, e é permitido ao orb tocar a parte inferior da tela.
 
[[Gensokyo]] não é mencionado em momento algum; esse termo não foi usado antes de ''[[Lotus Land Story|Touhou Gensoukyou]]''. [[ZUN]] menciona apenas no arquvo de


texto incluso no jogo que o jogo se passa em um "mundo estranho".
[[Gensokyo]] não é mencionado em momento algum; esse termo não foi usado antes de ''[[Lotus Land Story|Touhou Gensoukyou]]''. [[ZUN]] menciona apenas no arquvo de texto incluso no jogo que o jogo se passa em um "mundo estranho".


===Nome===
===Nome===
Este é o primeiro jogo da série a levar o kanji {{nihongo|Touhou|東方}}, e também o primeiro a usar o esquema de nomeação "{{lang|ja|東方OOO}}". De acordo com a "Music  
Este é o primeiro jogo da série a levar o kanji {{nihongo|Touhou|東方}}, e também o primeiro a usar o esquema de nomeação "{{lang|ja|東方OOO}}". De acordo com a "Music Room Special" em ''[[Mystic Square]]'', esse esquema de nomeação verio originalmente de {{nihongo|''Touhou Kaikidan''|東方怪奇談}} que foi composta para este jogo.
 
Supõe-se pela Toho-Motoneta Wiki que "{{lang|ja|東方靈異伝}}" também é de  {{nihongo|[[wikipedia:Nihon Ryōiki|Nihon Ryouiki]]|日本霊異記||lit. "Registros Estranhos e Fantasmagóricos do Japão "}}, uma coleção, do começo do [[Período Heian]], de [[wikipedia:Setsuwa|setsuwa]].<ref name="ThMtntHRtP">[http://www.toho-motoneta.net/index.php?%C5%EC%CA%FD%C9%F5%CB%E2%CF%BF Artigo sobre o HRtP na Toho-Motoneta Wiki</ref> E também, o nome da Reimu do PC-98 leva o kanji "{{lang|ja|靈}}" que também se encontra no título do jogo.
Room Special" em ''[[Mystic Square]]'', esse esquema de nomeação verio originalmente de {{nihongo|''Touhou Kaikidan''|東方怪奇談}} que foi composta para este jogo.  
 
Supõe-se pela Toho-Motoneta Wiki que "{{lang|ja|東方靈異伝}}" também é de  {{nihongo|[[wikipedia:Nihon Ryōiki|Nihon Ryouiki]]|日本霊異記||lit. "Registros Estranhos e Fantasmagóricos do Japão "}}, uma coleção, do começo do [[Período Heian]], de [[wikipedia:Setsuwa|setsuwa]].<ref name="ThMtntHRtP">[http://www.toho-motoneta.net/index.php?%C5%EC%CA%FD%C9%F5%CB%E2%CF%BF Article of HRtP on Toho-Motoneta Wiki</ref> E também, o nome da Reimu do PC-98 leva o kanji "{{lang|ja|靈}}" que também se encontra no título do jogo..
 
Apesar do subtítulo em inglês usar [[wikipedia:Article (grammar)#Definite article|artigo definido]], este foi omitido em '[[Akyu's Untouched


Score vol.5]]'' e a razção por trás desta mudança é desconhecida. E apesar do título usar a palavra "prayer" (prece), esta também pode significar "player" (jogador) se pronunciada erroneamente.
Apesar do subtítulo em inglês usar [[wikipedia:Article (grammar)#Definite article|artigo definido]], este foi omitido em ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]'' e a razção por trás desta mudança é desconhecida. E apesar do título usar a palavra "prayer" (prece), esta também pode significar "player" (jogador) se pronunciada erroneamente.


==Estória==
==Estória==
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Alguma coisa fez uma enorme bagunça no [[Templo Hakiurei]], e a [[sacerdotiza]] residente não iria deixar barato. Ela avança contra o portão de outros mundos, com a intenção de localizar e punir o responsável pela bagunça. Apersar de não ser capaz de atacar os inimigos diretamente, ela carrega uma poderosa arma: o [[Orb Yin-Yang]]. Com ele, Reimu será capaz de atravessar uma zona sangrenta contra todos que se opuserem... supondo que ela consiga controlar o orb!
Alguém fez uma enorme bagunça no [[Templo Hakiurei]], e a [[sacerdotiza]] residente não iria deixar barato. Ela avança contra o portão de outros mundos, com a intenção de localizar e punir o responsável pela bagunça. Apersar de não ser capaz de atacar os inimigos diretamente, ela carrega uma poderosa arma: o [[Orb Yin-Yang]]. Com ele, Reimu será capaz de atravessar uma zona sangrenta contra todos que se opuserem... supondo que ela consiga controlar o orb!


A estória em si não está presente no jogo em si.. Após a [[Fase]] 5, o jogador pode escolher entre seguir pelo portão do [[Inferno]] ou pelo portão que leva ao [[Makai]], cada um com seus próprios inimigos. Fica implícito que Reimu derrota quem quer que tenha destruído seu templo. Ambos os finais são igualmente confusos de se entender, já que, dependendo da rota que o jogador siga, o Orb Yin-Yang se transformará em uma minúscula fadinha que lhe concederá um desejo, ou uma alegre, mas estranha criatura que começa a esmagar partes do templo. O final ruim do jogo mostra Reimu indo embora, e então uma explosão gigante é vista, algo também difícil de entender.
A estória em si não está presente no jogo em si.. Após a [[Fase]] 5, o jogador pode escolher entre seguir pelo portão do [[Inferno]] ou pelo portão que leva ao [[Makai]], cada um com seus próprios inimigos. Fica implícito que Reimu derrota quem quer que tenha destruído seu templo. Ambos os finais são igualmente confusos de se entender, já que, dependendo da rota que o jogador siga, o Orb Yin-Yang se transformará em uma minúscula fadinha que lhe concederá um desejo, ou uma alegre, mas estranha criatura que começa a esmagar partes do templo. O final ruim do jogo mostra Reimu indo embora, e então uma explosão gigante é vista, algo também difícil de entender.
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==Música==
==Música==
{{Main|Highly Responsive to Prayers/Music|l1=Music}}
{{Main|Highly Responsive to Prayers/Música|l1=Música}}
A música em ''The Highly Responsive to Prayers'' foi mencionada no jogo usando nomes abreviados. Quando ''[[Mystic Square]]'' foi lançado. ZUN passou a dar nomes completos à todas as músicas, e ainda incluiu comentários do compositor. Além das 14 faixas no jogo, uma décima quinta faixa, "Shrine of the Wind", aparece na página de teste de som no jogo, apesar de não ter sido usada. Ela não aparece no ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]''.
A música em ''The Highly Responsive to Prayers'' foi mencionada no jogo usando nomes abreviados. Quando ''[[Mystic Square]]'' foi lançado. ZUN passou a dar nomes completos à todas as músicas, e ainda incluiu comentários do compositor. Além das 14 faixas no jogo, uma décima quinta faixa, "Shrine of the Wind", aparece na página de teste de som no jogo, apesar de não ter sido usada. Ela não aparece no ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]''.


Os arranjos compostos por ZUN, "Eastern Strange Discourse" and "[[Eternal Shrine Maiden]]", originalmente postados em sua antiga pagina de música, seriam mais tarde regravadas com um outro Sintetizador e incluso em seu primeiro CD, ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]''.
Os arranjos compostos por ZUN, "Eastern Strange Discourse" and "[[Eternal Shrine Maiden]]", originalmente postados em sua antiga pagina de música, seriam mais tarde regravadas com um outro Sintetizador e incluso em seu primeiro CD, ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]''.
 
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The internal MDT song name various tracks differs from the actual title. These cases include:
The internal MDT song name various tracks differs from the actual title. These cases include:
* Highly Responsive to Prayers being called {{lang|ja|神へささげる魂 ~}} Highly Responsive to Prayers (Soul Offered to God ~ Highly Responsive to Prayers)
* Highly Responsive to Prayers being called {{lang|ja|神へささげる魂 ~}} Highly Responsive to Prayers (Soul Offered to God ~ Highly Responsive to Prayers)
* The Positive and Negative being called {{lang|ja|陰陽}} - The Positive and Negative (Yin and Yang - The Positive and Negative)
* The Positive and Negative being called {{lang|ja|陰陽}} - The Positive and Negative (Yin and Yang - The Positive and Negative)
* Now, Until The Time You Die having an ellipse appended to the end of the name
* Now, Until The Time You Die having an ellipse appended to the end of the name
* We Shall Die Together being called Theme of {{lang|ja|地獄めくり}} (Theme of Turning to Hell) (this was later renamed Civilization of Magic in the ''[[Mystic Square]]''  
* We Shall Die Together being called Theme of {{lang|ja|地獄めくり}} (Theme of Turning to Hell) (this was later renamed Civilization of Magic in the ''[[Mystic Square]]'' music room)
 
* Swordsman of a Distant Star being called {{lang|ja|星幽天使 ~}} The "★Alice-in-Wonderland" Angel (Swordsman of a Distant Star ~ The Alice-in-Wonderland Angel) (this was later renamed to Angel of a Distant Star, whose PMD name was The "Alice-in-Wonderland" Angel)
music room)
* Swordsman of a Distant Star being called {{lang|ja|星幽天使 ~}} The "★Alice-in-Wonderland" Angel (Swordsman of a Distant Star ~ The Alice-in-Wonderland Angel) (this  
 
was later renamed to Angel of a Distant Star, whose PMD name was The "Alice-in-Wonderland" Angel)
 
==Press==
''The Highly Responsive to Prayers'' was apparently finished in 1995 (while [[ZUN]] was still attending college), which is why he tends to mention that year as the
 
start of the series. However, the first display of the game to "the public" was at the 20th Hatoyama Matsuri, a local festival of Tokyo University, in November of
 
1996. It was eventually sold at [[:Category:Comiket 52|Comiket 52]] alongside ''[[Story of Eastern Wonderland]]''. In one of the game's included text files, ZUN states
 
that there wasn't intended to be any overarching story between the two games. ZUN has also said that the game was simply a "study project".<ref name="MU talkshow
 
DoT">[[Meiji University talkshow "Dawn of Touhou"]]</ref>


In ''[[Mystic Square]]'', an arranged version of the game's soundtrack was included, with comments from ZUN. This version of the soundtrack was later released in
==Imprensa==
''The Highly Responsive to Prayers'' foi aparentemente terminado em 1995 (quando [[ZUN]] ainda cursava o ensino superior), e é poir isso que ele tende a mencionar esse ano como o começo da série. Porém, a primeira apresentação do jogo ao publico foi no vigésimo Hatoyama Matsuri, um festival local da Universidade de Tóquio, em novembro de 1996. Foi eventualmente vendido no [[:Category:Comiket 52|Comiket 52]] ao lado do ''[[Story of Eastern Wonderland]]''. Em um dos arquivos de texto incluso em um dos jogos, ZUN diz que não havia nenhuma intenção de criar uma estória abrangindo ambos os jogos. ZUN também disse que o jogo foi apenas um "projeto de estudo".<ref name="MU talkshow DoT">[[Talkshow da Universidade de Meiji: "O Alvorecer de Touhou"]]</ref>


''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]''.
Em ''[[Mystic Square]]'', um arranjo da trilha sonora do jogo foi incluso, com comentários do ZUN. Esta versão da trilha sonora foi depois lançada no ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]''.


Since September 19, 2002, all the five [[PC-98]] games have officially stopped being sold, shortly after ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' was released.
Desde 19 de setembro de 2002, todos os jogos do [[PC-98]] deixaram oficialmente de serem vendidos, logo após ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]'' ter sido lançado.


For reference, ZUN was only 19 years old when he sold this game. He's now {{age|1977|3|18}}.
Para referência, Zun tinha apenas 19 anos de idade quando ele vendeu este jogo. Ele agora tem {{age|1977|3|18}} anos de idade.


==External links==
==Links externos==
===Official===
===Officiais===
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Amusement Makers Official Site]
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Amusement Makers Official Site]
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*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html PC-98 Touhou music arranged for the SC-88Pro (MIDI)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html PC-98 Touhou music arranged for the SC-88Pro (MIDI)]


===Unofficial===
===Não-oficiais===
*[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html ZUN's MIDI files played on a real SC-88Pro, including his Highly Responsive to Prayers arrangements]
*[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html ZUN's MIDI files played on a real SC-88Pro, including his Highly Responsive to Prayers arrangements]
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Multisound Emulator
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Multisound Emulator

Edição atual desde as 02h21min de 5 de novembro de 2016

東方靈異伝 (とうほうれいいでん)
The Highly Responsive to Prayers
The Highly Responsive to Prayers
Desenvolvedor ZUN Soft
Editor Amusement Makers
Lançado
  • Primeira amostra: Novembro 1996
  • Completo: 15 de agosto de 1997
Gênero Scrolless Action Shooting Game
Gameplay Single-Player Story Mode
Plataforma PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)
Requisitos
  • PC-98/EPSON PC(Modelo VX ou superior)
  • CPU Intel 386 ou superior (recomendado 486 @33MHz ou melhor)
  • 3MB de disco rígido
  • EGC
  • Placa de som FM (recomendado PC-9801-86)
  • 550k RAM

Touhou Reiiden (Wondrous Tale) ~ The Highly Responsive to Prayers (東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers / Touhou Conto Maravilhoso ~ O Altamente Responsivo às Preces) é o primeiro jogo do Projeto Touhou, lançado para o PC-98 japonês. O jogo em si foi criado em 1995, mas não foi mostrado ao público antes do vigésimo Hatoyama Matsuri em novembro de 1996. Ele foi lançado na Comiket 52 junto com o the Story of Eastern Wonderland.

Jogabilidade

Highly Responsive to Prayers introduz a Sacerdotiza Hakurei Reimu, que tenta freneticamente controlar um Orb Yin-Yang saltitante para abater vários inimigos na tela, "cards" e "chefes" igualmente. Reimu pode bater e manusear a bola usando o seu gohei, dando rasteiras, ou atirando nela. Inimigos tentarão impedir seu progresso respondendo com tiros, mas você pode anular os tiros deles ao se esquiver, defletindo eles manuseando seu gohei, ou atirando contra seus ataques. Entretanto, apenas a bola Yin-Yang pode causar danos aos inimigos. Simplesmente atirar contra os inimigos não causará efeito algum. Como último recurso, Reimu pode usar uma "bomba", uma por vida, para alvejar todos os cards que estiverem na tela. Não há garantia de que qualquer card será atingido, e por muitas vezes não atingirão nenhum chefe.

O jogo consiste em várias fases de dificuldade gradativa, havendo uma luta com o chefe a cada cinco fases. Para completar uma fase, o jogador deve limpar todas as cartas ou derrotar o chefe. Reimu perderá uma vida sempre que for atingida por um projétil inimigo ou pelo próprio orb Yin-Yang.

Há dois possíveis caminhos a se escolher no jogo: o Jigoku (inferno) e o Makai (mundo dos demônios). Cada rota possui fases, chefes e finais diferentes.

Conceito

A jogabilidade é similar ao Arkanoid, o que claramente se diferencia dos jogos futuros da série. Ao invés do clássico remo que você controla no clássico arcade, você controla Reimu, e é permitido ao orb tocar a parte inferior da tela.

Gensokyo não é mencionado em momento algum; esse termo não foi usado antes de Touhou Gensoukyou. ZUN menciona apenas no arquvo de texto incluso no jogo que o jogo se passa em um "mundo estranho".

Nome

Este é o primeiro jogo da série a levar o kanji Touhou (東方), e também o primeiro a usar o esquema de nomeação "東方OOO". De acordo com a "Music Room Special" em Mystic Square, esse esquema de nomeação verio originalmente de Touhou Kaikidan (東方怪奇談) que foi composta para este jogo. Supõe-se pela Toho-Motoneta Wiki que "東方靈異伝" também é de Nihon Ryouiki (日本霊異記, lit. "Registros Estranhos e Fantasmagóricos do Japão "), uma coleção, do começo do Período Heian, de setsuwa.[1] E também, o nome da Reimu do PC-98 leva o kanji "" que também se encontra no título do jogo.

Apesar do subtítulo em inglês usar artigo definido, este foi omitido em Akyu's Untouched Score vol.5 e a razção por trás desta mudança é desconhecida. E apesar do título usar a palavra "prayer" (prece), esta também pode significar "player" (jogador) se pronunciada erroneamente.

Estória

Alguém fez uma enorme bagunça no Templo Hakiurei, e a sacerdotiza residente não iria deixar barato. Ela avança contra o portão de outros mundos, com a intenção de localizar e punir o responsável pela bagunça. Apersar de não ser capaz de atacar os inimigos diretamente, ela carrega uma poderosa arma: o Orb Yin-Yang. Com ele, Reimu será capaz de atravessar uma zona sangrenta contra todos que se opuserem... supondo que ela consiga controlar o orb!

A estória em si não está presente no jogo em si.. Após a Fase 5, o jogador pode escolher entre seguir pelo portão do Inferno ou pelo portão que leva ao Makai, cada um com seus próprios inimigos. Fica implícito que Reimu derrota quem quer que tenha destruído seu templo. Ambos os finais são igualmente confusos de se entender, já que, dependendo da rota que o jogador siga, o Orb Yin-Yang se transformará em uma minúscula fadinha que lhe concederá um desejo, ou uma alegre, mas estranha criatura que começa a esmagar partes do templo. O final ruim do jogo mostra Reimu indo embora, e então uma explosão gigante é vista, algo também difícil de entender.

Quase todos os personagens não são vistos novamente, exceto pela Mima, que parece ser uma residente do hokora próximo ao Templo Hakurei. Os nomes e os títulos dos personagens chefes neste jogo só aparece no final do jogo.

Música

A música em The Highly Responsive to Prayers foi mencionada no jogo usando nomes abreviados. Quando Mystic Square foi lançado. ZUN passou a dar nomes completos à todas as músicas, e ainda incluiu comentários do compositor. Além das 14 faixas no jogo, uma décima quinta faixa, "Shrine of the Wind", aparece na página de teste de som no jogo, apesar de não ter sido usada. Ela não aparece no Akyu's Untouched Score vol.5.

Os arranjos compostos por ZUN, "Eastern Strange Discourse" and "Eternal Shrine Maiden", originalmente postados em sua antiga pagina de música, seriam mais tarde regravadas com um outro Sintetizador e incluso em seu primeiro CD, Dolls in Pseudo Paradise. --- The internal MDT song name various tracks differs from the actual title. These cases include:

  • Highly Responsive to Prayers being called 神へささげる魂 ~ Highly Responsive to Prayers (Soul Offered to God ~ Highly Responsive to Prayers)
  • The Positive and Negative being called 陰陽 - The Positive and Negative (Yin and Yang - The Positive and Negative)
  • Now, Until The Time You Die having an ellipse appended to the end of the name
  • We Shall Die Together being called Theme of 地獄めくり (Theme of Turning to Hell) (this was later renamed Civilization of Magic in the Mystic Square music room)
  • Swordsman of a Distant Star being called 星幽天使 ~ The "★Alice-in-Wonderland" Angel (Swordsman of a Distant Star ~ The Alice-in-Wonderland Angel) (this was later renamed to Angel of a Distant Star, whose PMD name was The "Alice-in-Wonderland" Angel)

Imprensa

The Highly Responsive to Prayers foi aparentemente terminado em 1995 (quando ZUN ainda cursava o ensino superior), e é poir isso que ele tende a mencionar esse ano como o começo da série. Porém, a primeira apresentação do jogo ao publico foi no vigésimo Hatoyama Matsuri, um festival local da Universidade de Tóquio, em novembro de 1996. Foi eventualmente vendido no Comiket 52 ao lado do Story of Eastern Wonderland. Em um dos arquivos de texto incluso em um dos jogos, ZUN diz que não havia nenhuma intenção de criar uma estória abrangindo ambos os jogos. ZUN também disse que o jogo foi apenas um "projeto de estudo".[2]

Em Mystic Square, um arranjo da trilha sonora do jogo foi incluso, com comentários do ZUN. Esta versão da trilha sonora foi depois lançada no Akyu's Untouched Score vol.5.

Desde 19 de setembro de 2002, todos os jogos do PC-98 deixaram oficialmente de serem vendidos, logo após Embodiment of Scarlet Devil ter sido lançado.

Para referência, Zun tinha apenas 19 anos de idade quando ele vendeu este jogo. Ele agora tem 47 anos de idade.

Links externos

Officiais

Não-oficiais

Notes