Caso não consiga criar sua conta, procure algum dos sysops no Discord (ao lado).
Embodiment of Scarlet Devil
the Embodiment of Scarlet Devil | |
---|---|
Personagem na silhueta: Flandre Scarlet | |
Editor | Team Shanghai Alice |
Lançado |
Amostra: 2002-06-10 Lançamento: 2002-08-11 |
Gênero | Tiro de danmaku vertical |
Gameplay | Single-Player Story Mode |
Plataforma | Windows 98/ME/2000/XP |
Requisitos |
|
Touhou
Gameplay
- Artigo Principal: Embodiment of Scarlet Devil: Gameplay
A jogabilidade do Embodiment of Scarlet Devil tem várias semelhanças fundamentais com a dos títulos PC-98 e "Seihou", mas difere na introdução das Spell Cards. O ritmo também foi alterado significativamente, mas mantém um pouco do ritmo rápido dos títulos para PC-98, dando ao Embodiment of Scarlet Devil a reputação de ter uma dificuldade elevada em comparação com outros títulos para Windows. Esses aspectos foram, em sua maior parte, removidos em "Perfect Cherry Blossom" e "Imperishable Night". Uma mudança mantida dos títulos para PC-98 é o recurso "Item Get", que permite ao jogador coletar todos os itens na tela movendo-se para a parte superior da tela, se estiver com a potência máxima. Essa mecânica foi mantida em todos os jogos posteriores. O Embodiment of Scarlet Devil apresenta dois personagens jogáveis com dois tipos de equipamento cada; Reimu Hakurei pode cobrir uma ampla área da tela com ataques mais fracos, enquanto Marisa Kirisame depende da velocidade e da potência para compensar uma distribuição de ataque mais fraca. Cada personagem e tipo também tem sua própria carta de feitiço. Entre as semelhanças do Embodiment of Scarlet Devil com os títulos do PC-98 está o fato de o jogo conter seis fases no total; no entanto, o jogador é impedido de continuar para a Fase 6 a partir da Fase 5 se estiver jogando na dificuldade Fácil.
Conceito
O objetivo geral de ZUN ao criar o Embodiment of Scarlet Devil era ficar longe dos sistemas que apareciam nos shoot 'em ups mais recentes, que ele achava que complicavam demais os jogos, e permitir que o jogador se divertisse simplesmente desviando de balas.
Quando ZUN começou a trabalhar no jogo, ele foi inicialmente intitulado Touhou Kouchakan (東方紅茶館 lit. "Eastern Scarlet Teahouse"), com o tema do estágio 3 sendo uma referência ao nome. No entanto, ZUN achou que o nome não combinava com a história do jogo e, por isso, acabou mudando para Embodiment of Scarlet Devil. Como o primeiro jogo para Windows, o mecanismo foi escrito do zero usando a API do DirectX - também fazendo uso de algumas bibliotecas da Amusement Makers. ZUN também se desculpou pela aparente falta de criatividade com coisas como inimigos grunhidos, citando a falta de mão de obra enquanto se concentrava na criação de bibliotecas e ferramentas por conta própria. Esse mecanismo específico seria usado posteriormente nos jogos Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night e Phantasmagoria of Flower View.
ZUN mencionou em uma entrevista que, por ser o primeiro jogo para Windows, ele decidiu usar o conceito de Embodiment of Scarlet Devil como um deochi(出落ち, lit. "trocadilho de entrada") como tema principal. Exemplos incluem o fato de o jogo se passar em um ambiente ocidental e trazer youkai ocidentais como chefes, embora a série se chame Touhou ("oriental").
História
- Artigos principais: Embodiment of Scarlet Devil: História e Embodiment of Scarlet Devil: Tradução (script atualmente em revisão).
Durante um verão tranquilo em Gensokyo, uma névoa escarlate não natural aparece sem aviso e cobre grande parte da terra. Ela é forte o suficiente para bloquear o sol, fazendo com que as áreas afetadas se tornem escuras e frias. Reimu Hakurei, uma donzela do santuário que trabalha no Santuário Hakurei, e Marisa Kirisame, uma maga, partem para encontrar a fonte da névoa. Sua busca as levará à Mansão do Demônio Escarlate e a seus excêntricos proprietários...
Música
Semelhante ao Kioh Gyoku, que foi lançado alguns meses antes, a trilha sonora desse jogo foi originalmente composta com o módulo MIDI Roland SC-88Pro. Entretanto, antes do lançamento do jogo, ZUN organizou e regravou as faixas usando o Roland Edirol SD-90, que ZUN comprou no final de 2001. Duas versões separadas da trilha sonora, com dezessete faixas cada, foram incluídas no jogo. A versão WAV é baseada no arranjo posterior da trilha sonora da ZUN e marca um avanço significativo em relação à síntese FM que a ZUN usou nos jogos para PC-98. A versão MIDI é baseada nas composições originais e só será reproduzida corretamente em um SC-88Pro.
Os objetivos de ZUN em relação à trilha sonora do jogo eram dar à música uma sensação mais "brilhante" em relação aos jogos do PC-98, adicionando elementos característicos da fusão de jazz às faixas. Ele continua dizendo que Septette for a Dead Princess e U.N. Owen was her? foram as músicas que ele mais considerou representativas da personificação do Scarlet Devil. A propósito, essas duas músicas estão entre as mais populares no fandom.
Shanghai Alice of Meiji 17 e U.N. Owen was her? apareceriam mais tarde no álbum musical Dolls in Pseudo Paradise, sendo a primeira a versão original da faixa. Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea também seria arranjada para Changeability of Strange Dream, e Locked Girl ~ The Girl's Sealed Room para Retrospective 53 minutes. U.N. Owen was her? também foi arranjada para um CD extra que veio com o primeiro volume de Strange and Bright Nature Deity, onde foi refeita para ter um tom mais adequado ao mangá. Além disso, Tomboyish Girl In Love seria mais tarde arranjada em Phantasmagoria of Flower View, rebatizada de Adventure of the Lovestruck Tomboy.
Publicação
O Embodiment of Scarlet Devil foi anunciado pela primeira vez no site da ZUN em 15 de abril de 2002, aproximadamente três anos e meio após o lançamento de Mystic Square (nessa época, ele ainda estava sendo desenvolvido sob o nome "Eastern Scarlet Teahouse" (東方紅茶館 Touhou Kouchakan). Começando com uma versão de teste inicial em 10 de junho de 2002, as versões de teste passaram por várias revisões até o lançamento final do jogo no Comiket 62, em 11 de agosto de 2002. Patches seriam lançados até o final de novembro, terminando na versão 1.02h. Além do lançamento normal, a ZUN também lançou uma demo exclusiva da fase Extra em várias lojas doujin japonesas. Nessa versão, a última parte do chefe é significativamente mais difícil.
Recepção
Os personagens de Embodiment of Scarlet Devil continuam a se classificar entre os mais altos nas pesquisas de popularidade de personagens do Projeto Touhou. Em particular, Sakuya Izayoi tem estado consistentemente entre os 4 primeiros nos concursos de popularidade Touhou realizados pelo Touhou Wiki japonês desde sua criação após o Comiket 63. Remilia Scarlet e Flandre Scarlet também continuam a ter uma popularidade significativa entre a base de fãs do Projeto Touhou. Além de Septette for the Dead Princess e U.N. Owen was Her?, músicas como Shanghai Alice in Meiji 17 e Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea ganharam reconhecimento significativo.
Galeria
CD do jogo estrelando a Cirno
Links Externos
Oficial
Não oficial
- Placar em royalflare.net.
- Placar em Maidens of the Kaleidoscope
- Placar no Shmups Forum
- Placar em Touhou.pl
- Arquivos MIDI do ZUN reproduzidos em um SC-88Pro real
|