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Impossible Spell Card
Impossible Spell Card | |
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Desenvolvedor | Team Shanghai Alice |
Editor | Team Shanghai Alice |
Lançado | Completo: 11 de maio, 2014 (Reitaisai 11) |
Gênero | Shooter danmaku de puzzle de Um-jogador |
Plataforma | Windows 7/8/Vista |
Danmaku Amanojaku ~ Impossible Spell Card
Gameplay
O jogador controla Seija Kijin, que usa um total de 9 diferentes itens de "trapaça" para sobreviver e capturar spell cards. Antes de cada carta, Seija se equipa com um item principal e possivelmente um sub-item. Os itens principais dão uma habilidade ativada com um número limitador de usos enquanto o sub-item garante um efeito passivo.
The items are:
- Sanguinária Yin-Yang Orb (血に餓えた陰陽玉)
- Habilidade Principal: Teleporta Seija em frente do boss, mas o botão X pode ser segurado para se mover.
- Habilidade Passiva: Deixa sua hitbox menor.
- Câmera de Brinquedo Tengu (天狗のトイカメラ)
- Habilidade Principal: Limpa as balas do campo com fotografias (similar aos jogos Shoot the Bullet e Double Spoiler).
- Habilidade Passiva: Aumenta sua velocidade de movimento.
- Guarda-chuva Gap-folding (隙間の折りたたみ傘)
- Habilidade Principal: Te teleporta para o outro lado da tela (vertical e horizontal); segurando o botão deixará Seija escondida por um pequeno período de tempo do lado que ela está se teleportando.
- Habilidade Passiva: Deixa você usar 3 vezes do item (isso toma prioridade do item principal se pressionar na parede, mas se usado tanto no slot principal quanto no sub-item o principal irá ser o dominante), mas você não poderá se esconder quando teleportar.
- A Réplica da Miracle Mallet (打ち出の小槌(レプリカ))
- Habilidade Principal: Dá dano no espaço em frente a Seija, isso dá a possibilidade de dar um grande dano no boss se fizer isto em sua frente.
- Habilidade Passiva: Aumenta a quantidade de vezes que o item principal pode ser usado, ou no caso da Câmera de Brinquedo Tengu, Bomba Mágica de Quatro Pés, e Lanterna de Envio Medonho, aumenta sua eficiência.
- Jizo Substituto (身代わり地蔵)
- Habilidade Principal: Deixa você sobreviver um hit.
- Habilidade Passiva: Deixa você usar um dele mas o tempo de invulnerabilidade depois de ser atingido é menor.
- Boneca Armadilha Amaldiçoada (呪いのデコイ人形)
- Habilidade Principal: Deixa as balas miradas no personagem ir nela ao invés da Seija.
- Habilidade Passiva: Aumenta a quantidade de balas disparadas por Seija.
- Bomba Mágica de Quatro Pés (四尺マジックボム)
- Habilidade Principal: Depois de ser soltada a bomba vai começar a acionar, e, depois de um tempo, ela vai explodir limpando todas as balas que tocam em seu raio de explosão.
- Habilidade Passiva: Toda vez que Seija usar um dos itens principais, as balas ao redor dela serão limpadas por uma explosão.
- Lanterna de Envio Medonho (亡霊の送り提灯)
- Habilidade Principal: Deixa Seija invencível por uma quantidade limitada de tempo.
- Habilidade Passiva: Deixa usar o item da mesma forma de um deathbomb.
- Tecido Ágil (ひらり布)
- Habilidade Principal: Deixa Seija escondida no tecido, ficando invencível por uma quantidade pequena de tempo, mas ela não pode ser mexer nem atirar.
- Habilidade Passiva: Deixa-se usar 2 vezes do próprio, mas somente quando o item principal acabar.
Nome e Conceito
Esse é o primeiro jogo do Touhou Project que não tem o kanji Touhou (東方) em seu título (mas não o primeiro de todos já que a maioria dos títulos dos CDs não usam o kanji). A parte japonesa do título começa com "danmaku" (弾幕), referindo ao tema principal ou tema do jogo, enquanto Amanojaku (アマノジャク) refere a espécie do personagem principal: Seija Kijin. O termo "Impossible Spell Card" ("Spell Card Impossível") descreve o que é o jogo: Desviando de danmaku que é considerado "impossível, mas são possíveis sim já que existe um troféu pode ser adquirido se completador todas as spell cards sem "trapacear".