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Marisa Kirisame

Fonte: Touhou Wiki
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霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)

Marisa Kirisame

Th175Marisa.png
Informação
Espécie Humana
Habilidades

Magia de Alto Nível

Ocupação Maga, dona da Loja Mágica Kirisame, ladra, caçadora de youkai de meio expediente
Localização

A casa Kirisame na Floresta da Magia


Marisa Kirisame é uma maga humana que se especializa em magias de luz e calor, ela atualmente reside na Floresta da Magia. Seu lema é "Não é mágica se não for brilhante. Danmaku se resume a poder de fogo" e tem uma mania compulsiva de coletar coisas. Ela é considerada a deuteragonista de Touhou Project junto com a protagonista, Reimu Hakurei.

Informações Gerais

Marisa é uma personagem geralmente jogável na maioria dos jogos da série, as vezes tomando algum outro papel como chefe de estágio extra. Sua primeira aparição em Touhou Project foi no segundo jogo de PC-98, Story of Eastern Wonderland. Ela também fez uma aparição especial como como a primeira chefe do estágio extra do primeiro jogo do Seihou Project, Shuusou Gyoku. Marisa é mais direta e fácil de entender em relação a outros personagens, geralmente tendo o papel de suporte. Ela também serve de contraste pra Reimu, que tem habilidades inatas, sendo a personagem que trabalha duro pra ser forte. ZUN diz que isso torna ela uma personagem "não muito Touhou", mas que isso lhe dá muito mais liberdade para criar histórias. Ao contrário de Patchouli Knowledge e Alice Margatroid que são magas como espécie, ela é apenas uma humana que usa magia. Nos próprios jogos, ela é vista como uma personagem que foca em ataque e velocidade. Ela tem poder de ataque e perfuração excelentes, mas seu alcance geralmente é estreito. Seu movimento assinatura é a spell card com um laser gigante, Love Sign "Master Spark". Ela não é muito boa com luta corpo a corpo.

Personalidade

Marisa é bem direta e informal com todos. Ela pode ser condescendente, como se estivesse caçoando dos outros, e as vezes tem dificuldades em expressar simpatia. As vezes ela é teimosa e nem um pouco cooperativa. Ela tem uma mania de coletar coisas e pode ter acumulação compulsiva. Ela age rápido se souber de qualquer coisa interessante. Ela também costuma mentir, mas não se esforça muito pra realmente enganar alguém, uma vez que suas mentiras são ridiculamente óbvias. Ela se aprofunda um pouco mais em suas palavras com Reimu, e as vezes tem que cuidar para que a sacerdotisa não deixe a verdade escapar em horas inoportúnas. Em aparições recentes, Marisa revela que se importa com o bem-estar de Gensokyo, mas esconde isso por trás de sua personalidade desordeira. Marisa é muito esforçada, mas também se esforça muito para que ninguém note isso. Ela diz ser "a número 2 de Gensokyo" e tem grande orgulho de suas habilidades mágicas, acreditando que vai ser reconhecida como uma grande maga, sem poupar esforços pra atingir essa meta. Ao contrário da maioria dos personagens, Marisa fala de uma forma distinta. Um exemplo muito conhecido disso é o seu costume de terminar frases com a partícula "~ze", que dá um tom mais infantil e informal para o interlocutor.

Ocupação

Não é exatamente dito como Marisa se sustenta, mas ela diz em Strange and Bright Nature Deity que vai ao Santuário Hakurei para roubar os clientes de Reimu em exterminação de youkai, isso também é implícito em Perfect Memento in Strict Sense, fazendo disso uma provável fonte de renda. Ela também escreveu um livro chamado O Grimório de Marisa que fala das diferentes spell cards de habitantes de Gensokyo, ela demonstrou querer vender o livro.

Loja Mágica Kirisame

Marisa tem uma loja de "qualquer coisa" ligada à sua casa. Apesar de Marisa ser surpreendemente honesta com seu trabalho, se recusando a aceitar o pagamento por um trabalho não concluído, a loja tem pouco uso em razão da sua localização na Floresta da Magia e da ambiguidade de seus serviços (Em Touhou Sangetsusei, na placa da loja, não tem nada escrito além de "o que você quiser" (なんかします)). Suas primeiras clientes foram as Três Fadas Travessas. Em Perfect Memento in Strict Sense é sugerido que ela tenha tido outros clientes, mas não muitos.

Roubo
Marisa é pega roubando.

De acordo com Perfect Memento in Strict Sense, Marisa abertamente invade os lugares bradando seu lema "Eu vou pegar isso emprestado!" enquanto pega as coisas. Ela geralmente rouba livros. Sua habilidade de "aprender os movimentos de outras pessoas" pode originar de sua natureza como uma ladra. Ao contrário ao que falaram de ela ser uma "gatuna" em Bohemian Archive in Japanese Red, Marisa diz "Minha vida é mais curta que a sua de qualquer jeito, então você não pode simplesmente pegar tudo depois que eu chutar o balde? Eu vou apenas pegar emprestado até lá." e a resposta de Aya Shameimaru foi que "os conteúdos do excerto eram muito humanos e infantis". Em Subterranean Animism, é mencionada como "uma ladra" em relação a um livro que ela roubou de Patchouli Knowledge. No estágio extra desse jogo, Koishi chama ela de "a ladra que usa marionetes". Depois disso, quando não tinha ninguém no Santuário Moriya, entrou de fininho, mas foi descoberta por Kanako Yasaka e as outras, por quem foi severamente punida. Ela tentou roubar de Kasen Ibaraki quando descobriu sobre seus tesouros de eremita, mas se perdeu e foi atacada por um tigre de estimação da Kasen depois de tentar matá-lo por sua pele

Posses

Vassoura Mágica

Marisa voa em uma vassoura de bambu como parte de sua aparência de maga. É uma vassoura comum, mas a exposição frequente à magia causou um crescimento curioso: apesar do bambu estar morto, folhas começaram a crescer no cabo. Nos jogos de luta, ela tem mais utilidades: serve como arma e dispara projéteis.

Mini-Hakkero

O mini-Hakkero, o tesouro de Marisa, é uma fornalha que ela usa pra carregar seu clássico Master Spark. O mini-hakkero é capaz de gerar níveis variados de chamas: desde a pequena chama equivalente a um fogão, uma rajada de fogo semelhante a um lança chamas ou um poderoso e imbatível canhão mágico, o mini-Hakkero tem uma vasta lista de usos. A própria Marisa diz "Eu não consigo nem pensar em viver sem ele". Foi dado a ela de presente por Rinnosuke Morichika como um presente de despedidas quando ela abandonou sua família pra viver na Floresta da Magia, mesmo que fosse perigoso pra alguém da idade dela. Uma anotação relacionada a esse item diz o seguinte:

"Enquanto atira, concentre sua mente, murmurando o feitiço para o Mini-Hakkero gentilmente. Mirando em alguém que você não gosta, um canhão mágico de amor será liberado!" —Imperishable Night: Spell Card 100 — Leitura Mágica de Marisa.

Varinha Mágica

Marisa tinha um varinha em suas aparições no PC-98, que só foi vista novamente em Undefined Fantastic Object.

Mistura de cogumelos

Marisa carrega uma mistura perigosa de cogumelos mágicos escondida em sua saia. Depois de jogar a mistura, ela explode. O fato de ela esconder essas misturas em sua saia pareceu perigoso até para Hieda no Akyuu como visto em Perfect Memento in Strict Sense.

Habilidades e Força

Marisa é uma humana normal sem habilidades inatas, mas sua verdadeira força está na sua habilidade de usar magias da classe mais alta que um humano pode usar – um ato incomum, talvez apenas possível pelos efeitos da Floresta da Magia. Ela também enfrentou muitos humanos e youkai poderosos e foi capaz de resolver vários incidentes em diversas situações, todos grandes conquistas. Porém, sua existência é a mais próxima de uma pessoa comum; nasceu sem poderes inatos (ao contrário de Reimu Hakurei) e foi comparada com "humanos de um nível próximo ao nosso" por ZUN. Como resultado, a interpretação dos poderes de Marisa podem ser extremas. Ela tem um afeto por poder e acredita em sua amostra ostensiva. Porém, ela trabalha duro, e seu poder é o resultado de seu treinamento. Por exemplo, Marisa parece ter desenvolvido resistência à toxinas, por coletar cogumelos e viver na Floresta da Magia.

Usar magia

Marisa se especializou em magias de luz e calor. Ela é uma maga oriental com um jeito ocidental de lidar com magia, ao contrário de Patchouli Knowledge. Sua magia tem um poder tremendo e poucas fraquezas, mas tem poucos usos não-destrutivos, então ela usa mais pra exterminação chamativa de youkai do que pra qualquer outra coisa. Sua magia daria um ótimo show de danmaku, mas isso só é possível graças a seu estrito esforço em fazer efeitos de camada. A maioria de seus feitiços se baseia mais em poder do que delicadeza e tem como temas as estrelas e outros fenômenos astronômicos. De acordo com Perfect Memento in Strict Sense, é incomum para um humano ter tanta maestria sobre magia. Marisa colhe vários cogumelos exóticos que crescem na Floresta da Magia. Ela os cozinha, os esmaga, os seca e então os mistura, fazendo remédios ou químicos estranhos. Aquecendo-os, mergulhando eles em água, ou colocando coisas neles diretamente, por tentativa e erro, ela encontra padrões de onde materiais mágicos vêm. Sucesso ou falha, ela registra todos os detalhes de seus experimentos. Em sua casa, há vários grimórios escritos à mão. Antes de começar sua pesquisa em The Grimoire of Marisa, Marisa não usava ataques de servo muito complexos, por poder usar apenas servos que girassem ao seu redor (com excessão de sua aparição em Shuusou Gyoku).

Voar

Luta entre Marisa e Cirno em Fairy Wars, como mostrado em Symposium of Post-mysticism

Marisa é quase sempre vista usando sua vassoura para voar. Nos spin-offs de luta anteriores a Hopeless Masquerade ela monta em sua vassoura apenas para algumas investidas, como Witch Leyline e Stardust Reverie. Porém, nos jogos mais recentes de luta aérea, Marisa faz um uso contínuo de sua vassoura, até o ponto em que não há um momento em que ela seja vista sem a vassoura. Perfect Memento in Strict Sense diz que ela usa sua vassoura pra voar pois a considera uma ferramenta fundamental de qualquer maga. Originalmente era uma vassoura normal, mas folhas começaram a crescer nela como um efeito colateral de Marisa a usar em rituais. Se ela precisa de sua vassoura ou se é só por aparência, não é confirmado. Em Great Fairy Wars, sua vassoura não é exibida em lugar algum; é possivel que Makoto Hirasaka pode simplesmente ter escolhido não desenhar ela. Porém, ela foi vista com uma vassoura em seu artigo com Cirno em Symposium of Post-mysticism sobre essa luta. Nos jogos de PC-98, ela é geralmente vista usando uma vinha ao invés de uma vassoura em suas aparições como chefe (Com excessão de Phantasmagoria of Dim. Dream, onde ela tem asas ilusionárias), mas seus fins em Lotus Land Story e Mystic Square mostram ela com uma vassoura. Em Shuusou Gyoku, ela usa asas de anjo.

Velocidade

Marisa parece ter bastante orgulho de sua velocidade, que é potencialmente uma das maiores pra um humano. Quando ela usou o Double Spark contra Watatsuki no Yorihime em Silent Sinner in Blue, ela se moveu alguns metros do primeiro laser rápido o suficiente pra lançar o segundo antes que o primeiro atingisse a princesa lunar. Porém, ZUN mencionou que Aya Shameimaru é mais rápida de Gensokyo, e Marisa parece considerar Aya extremamente rápida, e uma adversária formidável em termos de velocidade, então apesar de Marisa ser muito rápida, há outros personagens mais rápidos que ela. Sua extrema velocidade se espelha nos jogos, onde ela geralmente tem a maior ou uma das maiores velocidades de movimento.

Aprender os movimentos de outras pessoas

Uma comparação entre um ataque original e a versão de Marisa.

A spell card Love Sign "Non-directional Laser" foi copiada de um ataque comum de Patchouli Knowledge, como foi confirmado por ZUN. Além desse, ainda há outros que parecem ter sido roubados; Love Sign "Master Spark" se parece muito com o laser de Yuuka Kazami e Gengetsu de Lotus Land Story, seu Orreries Sun se parece com o orreries de Mima, e "Cold Inferno" se parece com o familiar de Remilia Scarlet em Imperishable Night. Porém, não há evidência oficial que estes são movimentos roubados. É desconhecido se Marisa tem um talento nato em copiar os movimentos alheios ou se ela consegue por puro esforço. Ela usa seu mini-Hakkero para usar o Master Spark, enquanto Yuuka usa seu laser por outros meios. Portanto, o modo como ela copiou o Master Spark se parece mais com o de alguém que copiou um dragão que cospe fogo usando um lança-chamas do que alguém que copiou um dragão que cospe fogo e começou a cuspir fogo somente por observação. Marisa também menciona que ela não pode copiar as spell cards de Kaguya Houraisan pois elas usam itens especiais que ela não tem. Nesse caso, seria como uma pessoa que não pode imitar um dragão que cospe fogo porque não tem um lança-chamas. É improvável que sua tendência de copiar os movimentos dos outros seja anormal, já que magas como Marisa constroem em cima do trabalho dos outros. Marisa fala em The Grimoire of Marisa que são "magos que constroem através da observação", enquanto Patchouli Knowledge usa o orgulho dos magos pra adicionar seu próprio toque no trabalho de outra pessoa, preservando e respeitando o original. De acordo com Patchouli, magos buscam a verdade. Eles agem como uma espécie de pesquisadores nesse aspecto, construindo pelo trabalho de outros. Porém, outras magas como Patchouli e Alice Margatroid nunca foram vistas usando cópias tão descaradas como as de Marisa em spell cards.

Design da Personagem

Nome

Seu nome completo é Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙). Seu sobrenome Kirisame (霧雨, lit. "chuva enevoada") significa "garoa" em japonês. O kanji usado em seu primeiro nome ma (魔) provavelmente vem de mahou (法, "magia") com o ri (理) podendo ser interpretado como "lógica/lei/teoria" (理 kotowari), o que passa a ideia de ela ser uma maga/bruxa. O kanji sa (沙, lit. "pequena areia") não tem um verdadeiro significado, mas é geralmente usado em nomes japoneses pra dar a ideia de "feminilidade" (o mesmo caso do nome de Minamitsu Murasa, mas os kanjis são diferentes). Marisa também é um nome com origem nas linguas romanas, que é uma variação do latim "maris", que significa "marinho/do mar", mas também pode significar "viril". Se seu nome foi baseado nisso, é provável que Marisa seja uma mistura das culturas Oriental e Ocidental. Story of Eastern Wonderland tem seu nome escrito como 魔沙, com o kanji significando "pera". Nos arquivos desse jogo e nos finais ruins está escrito como 魔沙, e é assim até hoje, então 魔沙 provavelmente foi um erro de digitação.

Design

No PC-98, Marisa aparece com olhos e cabelo vermelhos em Story of Eastern Wonderland, usando uma roupa de bruxa roxa com um laço branco em seu chapéu. Nos finais ruins, ela aparece com um laço amarelo em seu chapéu e grandes brincos brancos. Porém, sua aparência muda rapidamente em Phantasmagoria of Dim.Dream, onde ela tem olhos amarelos e cabelo loiro similares aos da Era Windows. Essa aparência é mantida pelo resto da franquia. Em Mystic Square, seu chapéu tem babados rosa. Na transição de PC-98 para Windows, seu esquema de cores passou de roxo para preto e branco. Isso é mostrado na sua aparição me Shuusou Gyoku. De Embodiment of Scarlet Devil em diante, ela usa um avental rosa fraco por cima de suas roupas. Em Perfect Cherry Blossom, ela tem uma camiseta também rosa fraco por baixo de suas vestes pretas. A aparência de Marisa muda levemente com cada lançamento, seja uma mudança de cor no laço de seu chapéu ou do seu penteado.

História

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Marisa em SoEW.

Jogos

Story of Eastern Wonderland

A história de Marisa no PC-98 começa em Story of Eastern Wonderland, onde ela é a chefe do quarto estágio e discípula de Mima. Ela era uma criança com a tarefa de manter Reimu Hakurei longe de Mima, mas ela foi derrotada.

Phantasmagoria of Dim.Dream

Phantasmagoria of Dim.Dream foi onde Marisa apareceu como personagem jogável pela primeira vez, mas não como a segunda escolha - Mima recebe essa posição. Na história, Marisa segue Mima e encontra Reimu em misteriosas ruínas antigas, que prometem um prêmio fantástico pra quem entrar. Uma batalha com 6 outras pessoas que querem o prêmio acontece.

Lotus Land Story

Lotus Land Story foi onde Marisa apareceu como a segunda escolha pela primeira vez, o que virou um padrão através da franquia. Aqui, Marisa sente um grande poder mágico e deseja tê-lo para si. Ela vai até o Lago de Sangue sem que Reimu saiba, sem deixar que ninguém se intrometa em sua busca por poder, ela chega no Mugenkan e encontra Yuuka Kazami.

Mystic Square

Marisa ouve Reimu falando que vai ao Makai para cuidar de uma recente invasão de demônios. Marisa vai ao Makai sem dizer a Reimu pois está interessada na magia de lá, e acaba encontrando Shinki, a própria criadora do Makai.

Embodiment of Scarlet Devil
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Sprite traseiro da Marisa em EoSD

Enquanto voa pelo céu, Marisa percebe que não consegue mais enxergar o lago, então ela parte para investigar a situação. Ela acaba entrando na misteriosa Mansão do Demônio Escarlate, onde ela passa por uma enorme biblioteca e encontra Patchouli Knowledge. Logo depois, ela encontra a empregada-chefe da mansão, Sakuya Izayoi e em seguida sua mestra, Remilia Scarlet.

Perfect Cherry Blossom
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Sprite traseiro da Marisa em PCB

Durante um aparente inverno sem fim, Marisa encontra pétalas de cerejeira ao redor de sua casa, ela resolve seguir as pétalas para encontrar a primavera. Ela acaba chegando no Netherworld, onde encontra Youmu Konpaku, a jardineira de Hakugyokurou e responsável por sugar a essência da primavera. E então Marisa se encontra com Yuyuko Saigyouji, mestra de Youmu e quem a mandou coletar essência da primavera para florescer a Saigyou Ayakashi.

Imperishable Night
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Sprite traseiro da Marisa em IN
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Sprite de Marisa em IN

Alice Margatroid se sente incomodada com a Lua, então ela convence Marisa a sair e descobrir quem está por trás da Lua falsa. Elas acaba se encontrando e batalhando com Reimu Hakurei, e após a luta acabam achando o Eientei, onde enfrentam a coelha lunar Reisen Udongein Inaba e uma de suas mestras, a sábia da Lua Eirin Yagokoro ou a princesa da Lua Kaguya Houraisan.

Phantasmagoria of Flower View
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Sprite traseiro da Marisa em PoFV

As flores estão desabrochando fora de época, e apesar de isso não incomodar Marisa, ela quer ser a primeira a saber o que está causando isso. Em sua busca pela causa do Incidente das Flores, ela acaba chegando em Muenzuka, onde encontra Komachi Onozuka, barqueira do Rio Sanzu. As duas lutam, e a chefe de Komachi, Shikieiki Yamaxanadu que fala com ela sobre seu hábito de mentir e a explica a razão do incidente.

Mountain of Faith

Marisa percebe que tem algo incomodando Reimu ultimamente, e descobre que um santuário rival quer dominar tudo. Ela decide tomar uma atitude e vai até o topo da Montanha Youkai pra que resolver isso. Chegando no santuário, ela encontra Sanae Kochiya, a sacerdotisa do lugar, e então ela vai até o lago e derrota Kanako Yasaka.

Subterranean Animism

Um gêiser aparece atrás do Santuário Hakurei, e apesar de Reimu e Marisa estarem felizes com sua nova sauna, mas os youkai não ficam muito satisfeitos com isso, uma vez que os espíritos da Terra estão lá. Marisa é mandada por Patchouli até o Inferno para investigar, onde ela encontra Utsuho Reiuji, causadora do incidente.

Undefined Fantastic Object

Marisa vê um navio gigante no céu e decide ir até ele pra investigar e, se possível, conseguir alguma coisa. Quando ela descobre que o navio vai até Makai, ela fica excitada com a notícia.

Ten Desires

Um fluxo de espíritos divinos está bloqueando o hanami, então Marisa parte para descobrir a causa. Depois de passar pelo cemitério atrás do Templo Myouren e adentrar o Palácio dos Sonhos Grande Mausoléu, onde ela enfrenta Seiga Kaku, Mononobe no Futo, Soga no Tojiko e a mestra delas: Toyosatomimi no Miko, uma santa.

Double Dealing Character

Marisa percebe que o mini-hakkero está agindo de forma estranha e disparando fogo por conta própria, provavelmente virando um tsukumogami. Depois de descobrir que youkai geralmente dóceis estão se tornando violentos, Marisa descobre que há um grupo de youkai no Castelo da Agulha Brilhante planejando uma reviravolta social. Lá, ela encontra Seija Kijin, que fala que seus aliados podem ficar o quão fortes ela quiser contanto que elas aguentem as consequências, e então, guiada por Seija, Marisa encontra Shinmyoumaru Sukuna, dona da Marreta Milagrosa e uma das líderes da rebelião.

Legacy of Lunatic Kingdom

Marisa estava estudando as esferas ocultas quando Reisen chega em sua casa, explicando que Gensokyo está sendo invadida e a oferece o Ultramarine Orb Elixir. Marisa toma o remédio e parte em sua aventura. Depois de enfrentar alguns coelhos da lua e passar pelo túnel dos sonhos, ela chega na Capital Lunar, onde ela encontra Sagume Kishin, general lunariana. Instruída por Sagume, Marisa vai até o Mar da Tranquilidade e encontra Clownpiece, e subsequentemente uma das comandantes do ataque, Junko.

Hidden Star in Four Seasons

As estações em Gensokyo estão completamente fora de ordem! Marisa percebe o inverno abrupto na Floresta da Magia e resolve investigar. Na Floresta da Magia, ela encontra Narumi Yatadera, uma estátua Jizo que ganhou vida. Depois de derrotá-la, ela percebe uma porta em suas costas e a atravessa, entrando na Terra das Portas Traseiras onde ela encontra duas dançarinas, Satono Nishida e Mai Teireida, que são dançarinas e servas da deusa oculta, Okina Matara, responsável pelo incidente.

Spin-offs

Immaterial and Missing Power
Marisa no incidente da Passeata Noturna de Cem Oni A Cada Quatro Dias.

Um banquete estranho chama a atenção de Marisa, então ela resolve investigar. Depois de confrontar vários personagens, ela confronta Yukari Yakumo, que revela a verdadeira culpada: Suika Ibuki, uma oni que queria mais festas, já que não haviam tantos hanamis por causa do aparecimento tardio da primavera.

Shoot the Bullet

Marisa não aparece como uma inimiga em Shoot the Bullet, mas aparece em uma "História Especial" no posfácio. A história fala sobre um caderno que Marisa achou.

Scarlet Weather Rhapsody

Em Scarlet Weather Rhapsody, Marisa não consegue secar sua roupa por causa da garoa constante, percebendo que algo está errado, ela sai para investigar. Depois de muito lutar, ela chega à conclusão de que se ela for acima das nuvens, não haverá chuva. No caminho ela encontra Iku Nagae e a derrota. Acima das nuvens, Marisa entra no paraíso, onde ela tem um confronto com Tenshi Hinanawi, causadora do incidente.

Touhou Hisoutensoku

Marisa não aparece como uma personagem principal nesse jogo, sendo apenas uma personagem selecionável no menu de combate. Marisa aparece na rota de Cirno em uma fonte normal, Cirno pergunta se ela viu um Daidarabotchi e Marisa decide lutar com ela. Depois de "perder", Marisa aponta o caminho errado para Cirno, que volta mais tarde depois de perceber que foi enganada. Marisa fala sobre algo gigante na Floresta da Magia e Cirno vai investigar. Também há um clone maligno de Marisa enviado pelo Peixe-gato gigante para assassinar Hong Meiling em sua rota.

Double Spoiler

Marisa aparece como chefe de um estágio extra, onde ela usa algumas spell cards fotografadas por Aya Shameimaru e Hatate Himekaidou.

Fairy Wars
Ficheiro:Th128MarisaSprite.png
Sprite de Marisa em FW

Marisa aparece como a chefe do estágio extra. Depois de voltar de uma observação de flores, ela se encontra com Cirno, que desafia ela a um duelo, por sugestão de Aya. Marisa não leva o desafio muito a sério no começo, mas decide lutar usando laseres não-mortais. Mas para surpresa de Marisa, Cirno deu a ela uma boa luta, e até a derrotou. Depois da luta, Marisa foi para casa descansar.

Hopeless Masquerade

Depois de duelar com Reimu, Marisa decide fazer trabalho missionário nos locais de lotação. Koishi chama sua atenção por não poder apelar para a audiência com suas habilidades. Marisa enfrenta Hata no Kokoro quando ela tenta roubar sua esperança.

Impossible Spell Card

Depois de ler no jornal que havia uma amanojaku problemática, ela vira uma das várias youkai e humanas poderosas que enfrentam Seija. Ela usa spell cards consideradas impossíveis de desviar.

Urban Legend in Limbo

Marisa decide coletar todas as esferas ocultas depois de ver a esfera de Reimu em ação, e assim que ela coleta as sete esferas, ela é confrontada por Kasen no Santuário Hakurei e em seguida é mandada para o Mundo Exterior para confrontar Sumireko Usami.

Literatura

The Grimoire of Marisa

Marisa relembra as várias Spell Cards de suas adversárias anteriores, as classifica e vê seus pontos fortes e fracos para que ela possa melhorar os seus próprios ataques.

Symposium of Post-mysticism

Em Symposium of Post-mysticism, Marisa age como uma espécie de intermediadora da conversa entre Kanako Yasaka, Byakuren Hijiri e Toyosatomimi no Miko. Ela geralmente faz uma pergunta inicial e depois adicionava seus próprios comentários. Ela também aparece em um artigo sobre seu confronto com Cirno em Fairy Wars.

Eastern and Little Nature Deity, Strange and Bright Nature Deity, Oriental Sacred Place e Visionary Fairies in Shrine

Na série de mangás que gira em torno das Três Fadas Travessas, Marisa geralmente aparece como uma amiga delas e as protege da constante vontade de Reimu de as exterminar devido à suas pegadinhas contra ela. Ela também as ajuda com seus problemas, como a vinha enorme ao redor de sua casa, e brinca com elas.

Wild and Horned Hermit

Marisa é a primeira a ter contato com a eremita Kasen Ibaraki, que mais tarde passaria a ser uma grande amiga de Reimu. Juntas, as três passam pelo dia-a-dia leve no santuário e participam dos vários esquemas de Reimu para chamar a atenção de seguidores e arrecadar dinheiro.

Forbidden Scrollery

Marisa se torna uma cliente frequente da loja de livros de Kosuzu Motoori, interessada em seus livros demoníacos e no alto potencial mágico que eles tem. Ela também ajuda Reimu a resolver os casos causados por esses livros e se torna amiga de Kosuzu.

Seihou Project

Nota: essa sessão faz parte do Seihou Project do círculo de doujin "Shunsatsu sare do?".

Shuusou Gyoku

Marisa fez uma aparição especial como a primeira chefe do Estágio Extra do primeiro trabalho do Seihou Project, Shuusou Gyoku, uma série de jogos de danmaku com os quais ZUN contribuiu com música e artes. Ela parece não ter noção nenhuma do Mundo Seihou; ela não sabe que não há vegetação e não sabe nada sobre máquinas científicas, mas ela sabe o que é o Santo Graal. Curiosa pra saber o que VIVIT e seu mestre Erich querem com o graal, ela enfrenta VIVIT, mas é derrotada. Ela então é xingada por Reimu Hakurei por lutar no santuário. Seus modos de fala dão a entender que isso se passa entre Mystic Square e Embodiment of Scarlet Devil.

Relacionamentos

Marisa já se encontrou com uma grande quantidade de personagens de Touhou Project.

Reimu Hakurei

Marisa é uma grande amiga de Reimu e as vezes visita o santuário. Apesar de originalmente ser o trabalho de Reimu, Marisa também aceita pedidos de exterminação de youkai por conveniência. Além dos incidentes, há muitas cenas onde elas estão juntas, especialmente nos trabalhos impressos, as vezes compartilhando refeições. Porém, nunca foi mostrado que Marisa já entrou no santuário.

Mesmo que amigas, elas ocasionalmente podem acabar brigando, seja por um incidente que estão tentando resolver ou motivos pessoais. Em suas brigas com Reimu, Ela ganhar 40% das vezes. Ela também tem inveja de como Reimu nunca treina, mas é forte por poderes inatos. Porém, quando Reimu se envolve em coisas estranhas, metade das vezes parece que Marisa as causa por suas costas. Marisa nomeou o feitiço assinatura de Reimu, Fantasy Nature.

Sua amizade provavelmente começou assim que se conheceram - em Story of Eastern Wonderland, Marisa parece se interessar imediatamente por Reimu, ajudando ela a treinar nos finais ruins. Durante o resto da era pc-98, Marisa as vezes visita o Santuário Hakurei. No final de Lotus Land Story, as duas saíram vestindo roupas simples. No final bom A de Marisa em Lotus Land Story, Reimu diz que não seria bom pra Marisa se intrometer em seu trabalho. Além disso, quando Reimu lembrou Marisa que era perigoso, Marisa simplesmente riu e ignorou o aviso. Parece que sua vida diária não mudou muito.

Família

A família de Marisa tem uma loja de segunda mão na Vila Humana, chamada "Loja Kirisame". Marisa cortou relações com sua família e evita tudo relacionado a eles. Ela diz para Rinnosuke Morichika que nunca voltará para eles. Em Perfect Memento in Strict Sense, é dito que sua família é um problema pessoal e os detalhes são incertos. A Loja Kirisame não comercializa nada relacionado à magia, o que pode ser uma razão pela qual Marisa saiu. O que a Loja Kirisame realmente vende e como essa família é organizada nunca foi revelado. Em função disso, sua família é uma área de grande especulação. Porém, é confirmado que seu pai já esteve em Kourindou. Nenhum de seus familiares é mencionado por nome.

Alice Margatroid

Alice Margatroid é uma maga da Floresta da Magia. Elas foram parceiras em Imperishable Night, e ela também ajudou Marisa em Subterranean Animism. Elas lutaram pela primeira vez nos eventos de Mystic Square, e mais tarde em Perfect Cherry Blossom. Ela parece ter um relacionamento de amor e ódio com Marisa, com as duas se insultando e brigando, e ainda assim trabalhando juntas em várias situações. Apesar de todas as brigas, elas parecem ser amigas próximas, já que Alice recomendou a loja de Marisa para as Três Fadas Travessas quando precisavam de serviços de exterminação youkai, e é acostumada o suficiente com Marisa que no final ruim de Imperishable Night, ela não tem problemas em dormir na casa de Marisa ao seu lado.

Residentes da Mansão do Demônio Escarlate

Os residentes da mansão estão completamente cientes dos roubos de Marisa. Geralmente ignoram, mas vários incidentes e frases de vitória dos jogos de luta implicam que irão duelar com Marisa se pegarem ela no ato. Outras vezes, simplesmente vão deixar ela, como na festa privada de observação lunar, ou nos finais de Marisa em Embodiment of Scarlet Devil, onde Sakuya até interage com ela, tanto servindo comida para ela ou a ajudando a se esconder de Remilia Scarlet. Ela está em termos amigáveis o suficiente pra ir a mansão sem problemas com os residentes, mesmo que roube coisas.

Patchouli Knowledge

Patchouli Knowledge é uma das vítimas dos roubos de Marisa, as vezes tendo sua biblioteca roubada. Apesar disso, ela ajudou Marisa em Subterranean Animism, e elas pareciam estar em bons termos. Além disso, Marisa copiou um dos ataques de Patchouli e o nomeou Love Sign "Non-Directional Laser".

Flandre Scarlet

Em Perfect Memento in Strict Sense, Marisa comentou: "as vezes quando eu vou à Mansão do Demônio Escarlate, Eu me encontro com a irmã caçula. Eu tenho que passar sem chamar sua atenção, mas depois de passar por tudo pra chegar até aquele lugar, eu esperava não me encontrar com ela."

Rinnosuke Morichika

Rinnosuke Morichika trabalhou para o pai de Marisa como um aprendiz na Vila Humana antes de sair para abrir o Kourindou onze anos antes do nascimento de Marisa, e ele conhece ela desde sua infância. Julgando pelo capítulo 22 de Curiosities of Lotus Asia, ela deve conhecer ele em pessoa desde no mínimo 2001, e o 6º capítulo mostra que Marisa ouviu uma conversa entre Rinnosuke e seu pai durante uma das raras visitas de Rinnosuke para a residência Kirisame quando ela era "muito jovem". Marisa acha que Rinnosuke é rígido com ela por sua família, mas a verdade é que Rinnosuke mantém sua guarda perto dela porque ele não quer que ela suspeite dele quando ele mente, principalmente quando ela paga Rinnosuke com itens que ela coleta.

Rinnosuke vê Marisa como um incômodo, já que as vezes ela se impõe sobre ele e pega o que quiser da loja, mas eles estão em bons termos e ele parece gostar de sua companhia. Eles são amigos o suficiente para que ele a desse seu Hakkero. Ela é a única que o chama pelo apelido "Kourin", mas se isso implica carinho, ou se eles apenas se conhecem por muito tempo, é desconhecido.

Por causa do hábito de Marisa de coletar coisas, Rinnosuke as vezes consegue coisas preciosas dela por um preço baixo, já que Marisa geralmente não sabe o verdadeiro valor do item. Porém, ele se sente mal por isso.

Nitori Kawashiro

Nitori Kawashiro conhece Marisa desde Mountain of Faith, e se diz uma amiga de Marisa. Ela ajuda Marisa em Subterranean Animism. Nitori não é uma maga então não se pode dizer que elas tem "boa compatibilidade". Mas que elas são uma maga com um zelo por pesquisa e uma engenheira com sede de conhecimento, seria um ponto em comum entre as duas que explicaria seu bom relacionamento. Não há relatos da Montanha Youkai ter sido vítima de seus roubos. Nitori tem uma personalidade de gostar de humanos. Nitori e suas colegas kappa são associadas com Marisa em Wild and Horned Hermit, possivelmente por negócios.

Até para Marisa, que é geralmente distante do mundo, nas conversas em Subterranean Animism as duas pareciam estar em um ótimo astral.

Mima

Nos jogos de PC-98, Marisa é uma serva de Mima. Ela a admira, se gabando que "A Senhora Mima não pode ser derrotada" em Story of Eastern Wonderland e se desculpando para ela quando derrotada por Reimu Hakurei. Mima é a única personagem tratada de forma honrosa por Marisa. Além disso, ela se inspira em Mima, compartilhando seus padrões de ataque com orbes mágicos (também as usando em sua spell card Orreries Sun) e usando asas ilusórias semelhantes as dela em Phantasmagoria of Dim.Dream. Porém, elas nunca foram vistas conversando (o mais próximo sendo Mima mandando Marisa "treinar mais" em Phantasmagoria of Dim.Dream e a felicidade de Marisa em derrotá-la). ZUN não responde qualquer pergunta sobre seu relacionamento, mas diz que a atitude de Marisa com Mima é compreensível.

Três Fadas Travessas

As Três Fadas Travessas viviam na Floresta da Magia e portanto conheciam Marisa. A princípio, as três fadas eram simples fadas a serem exterminadas quando Marisa as pegava pregando peças em Reimu ou nela. Porém, depois das fadas virarem as primeiras clientes de Marisa em sua loja quando ela livrou sua casa do Tsuchinoko, as três fadas que geralmente têm medo de pessoas fortes se aproximaram dela através da franquia.

Ao invés de exterminá-las sempre, Marisa brinca com elas e as vezes até prega peças. Apesar de correrem dela gritando no começo, no capítulo 16, as fadas se referem a ela como "apenas Marisa", e são próximas o suficiente para se abraçarem no inverno para se aquecerem. No capítulo 15 de Strange and Bright Nature Deity, sob a influência de álcool, Marisa tinha as três fadas abraçadas ao seu pescoço, mostrando sua proximidade. Reimu parece perplexa com isso, e começa a se referir à elas como "as fadas com quem Marisa sempre anda". Marisa e as fadas se juntam para pregar peças em Reimu. Em capítulos posteriores, as fadas estão felizes em vê-la.

Marisa é inicialmente incapaz de ver a casa das fadas. Para todos os humanos, lares de fada parecem apenas uma árvore normal, mesmo que sejam casas do ponto de vista de uma casa. Porém, por motivos inexplicados, na época de Oriental Sacred Place, ela é capaz de detectar em qual árvore está a casa delas apenas olhando de longe. Marisa parece surpresa em poder fazer isso. Ela dá um aceno para as fadas e mantém isso segredo de Reimu, que estava tentando encontrar sua casa para expulsá-las.

Apesar de não ter um relacionamento com as fadas na época, ela também aparece no jogo complementar de Sangetsusei: Fairy Wars.

Relacionamentos minoritários

Mimi-chan

Nos jogos de PC-98, Marisa é a dona de Mimi-chan, e acha fofa. Ela sabe que Mimi-chan é uma arma do mundo de Yumemi Okazaki, mas não tem ideia de como usá-la, então ela monta em Mimi. Se ela soubesse qualquer coisa sobre como um míssil intercontinental funciona, não faria isso.

Satori Komeiji e Koishi Komeiji

Depois dos eventos de Subterranean Animism em suas rotas com Nitori Kawashiro e Patchouli Knowledge, Marisa impressionou Koishi o suficiente com sua força para ter autorização de ir brincar no Palácio dos Espíritos da Terra qualquer hora. Ela deve dizer ser amiga de Satori pra que todo mundo deixe ela em paz, porque todos youkai do subterrâneo odeiam ela. Apesar de Marisa e Satori se colocarem em situações desconfortáveis as vezes, Marisa pretende ir ao subterrâneo sempre que quiser.

Tsuchinoko

Marisa adotou Tsuchinoko como um mascote em Strange and Bright Nature Deity, capítulo 10. Ela acha que ele é muito fofo pra se exterminar, e não entende porque um humano não pode manter youkai como mascotes.

Byakuren Hijiri

Byakuren é uma maga, assim como Marisa, apesar de ser mais experiente e ter se tornado uma youkai enquanto Marisa ainda tem muito a aprender. Apesar de uma discordância inicial e mal-entendidos sobre o status de youkai e humans no final A da Marisa em Undefined Fantastic Object, Byakuren gostou da personalidade direta de Marisa, em agradecimento pela ajuda de Marisa em quebrar o selo, instruiu Minamitsu Murasa a levar e trazer Marisa do Makai sempre que ela quisesse. Ela também disse para Marisa que, como maga, poderia procurar Byakuren se tivesse problemas. É desconhecido se a conversão do Navio Palanquim em um templo alterou o acordo.

Galeria

Capas

Artes

Sprites

Ilustrações

Capturas de tela

Outros

Spell Cards

Habilidades

Informações Adicionais

  • O rosto de Marisa apareceu na maior parte dos ícones dos executáveis Windows. Isso não inclui spin-offs de luta, Double Spoiler, Fairy Wars, Impossible Spell Card e Violet Detector.
  • Marisa é a segunda personagem mais frequente nos jogos de Touhou Project, atrás de Reimu. Isso é porque as duas aparecem em todos os jogos, mas Marisa não apareceu em Highly Responsive to Prayers e Gold Rush, nos quais Reimu apareceu. Varias exceções mudariam estas estatísticas como Shoot the Bullet, onde nenhuma das duas apareceu (mas Marisa foi usada no ícone do executável), mas as duas aparecem no posfácio, e Fairy Wars teve apenas Marisa, mas Reimu ainda fez uma aparição.
  • Marisa tem sete temas musicais (sem contar remixes), fazendo dela a personagem com mais músicas tema.
  • Incluindo jogos spin-off e Shuusou Gyoku, Marisa apareceu como chefe extra duas vezes mais que qualquer outro chefe extra.
  • Marisa apareceu nas capas de Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim.Dream, e Lotus Land Story, assim como no poster de Urban Legend in Limbo.
  • De acordo com Rinnosuke Morichika, Marisa se inspirou em usar magia com tema de estrelas depois de uma chuva de meteoros por volta de 2001. O guia de estratégias de Marisa em Story of Eastern Wonderland diz que seu terceiro ataque usa magia estelar, mas ela só começou a usar magia estelar como seu tema em Phantasmagoria of Dim.Dream. Isso implica que os 3 jogos de PC-98 não se passam em suas datas de lançamento.
  • De acordo com Hieda no Akyuu, ela acredita que Marisa pode se tornar uma youkai maga como Alice Margatroid por causa da grande quantidade de magia que possui. Em Imperishable Night, ela expressou interesse em imortalidade e juventude eterna.
  • Marisa pode ser uma gênia matemática; em Mountain of Faith ela profere a frase "Eu poderia recitar todos os números de pi antes de chegar aí." Porém, considerando que pi tem literalmente um número infinito de dígitos que nunca acaba ou repete de qualquer forma, é provavelmente um jeito de dizer "desse jeito eu nunca vou chegar lá."
  • Marisa é uma das pouquíssimas personagens de jogos da franquia que oficialmente tem uma família.
  • Em Imperishable Night, Marisa sobrevive olhar para a lua cheia, o que deveria deixar humanos normais insanos. Quando Alice pergunta se ela está bem, ela diz que está bem pois já é insana. Ela pode estar brincando, já que Reimu Hakurei mantém sua sanidade ao olhar para a lua também. Talvez humanos com mente forte o suficiente possam resistir essa influência.
  • Em Mountain of Faith e Subterranean Animism, Marisa está sem sua bomb assinatura, Master Spark. Ela reganha seu Master Spark como bomb no jogo seguinte, Undefined Fantastic Object.
  • Marisa as vezes se refere a si como "apenas uma bruxa comum". As vezes este é seu título em jogos (i.e. Imperishable Night). Deneb, a bruxa, dos jogos Ogre Battle se refere a ela mesma de forma semelhante, mas oposta: "Eu sou uma bruxa, mas não uma bruxa comum!" Ela parece referenciar isso em Perfect Cherry Blossom, no terceiro estágio, enquanto questiona se Alice é uma humana comum.
  • Marisa aparece dizendo "atire e eu me movo!!" em Shuusou Gyoku e Imperishable Night. Isso pode ser uma referência ao filme italiano de 1958 Move and I'll Shoot, que Marisa menciona primeiro em IN.
  • Uma de suas paletas em Touhou Hisoutensoku lembra Ellen de Phantasmagoria of Dim.Dream.
  • Uma de suas paletas em Hopeless Masquerade lembra sua versão de PC-98.
  • Marisa foi vista usando uma varinha pela primeira vez em Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim.Dream, e Lotus Land Story. Ela não tinha sido mais vista com uma varinha até Undefined Fantastic Object, que até agora é o único jogo de windows no qual ela aparece com uma.
  • Marisa parece saber sobre espécies que não são nativas do Japão, como o castor no capítulo 4 de Wild and Horned Hermit e a ráfia no capítulo 14 de Oriental Sacred Place.
  • Ao se introduzir ou quando perguntam quem ela é, Marisa as vezes mente ser a sacerdotisa Reimu Hakurei.

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