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Rumbling Spell Orchestra/Glossário

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Este artigo é uma tradução do Glossário do Hinafuda.

Aqui estão as definições dos termos usados em Rumbling Spell Orchestra.

Ativa (起動状態)[editar]

Uma Magia pode ser ativa durante a fase de Preparação no modo de Ataque. A magia é posta em orientação de retrato.
Nesse estado, uma Magia pode ser usada para atacar ou interceptar.

Habilidades Básicas (基本能力)[editar]

Habilidades genéricas de uma carta de Magia, ecrito em texto verde.
Veja também: Movimento Desfocado (X), Movimento Focado (X), Proteção (X), Danmaku Guiado, Penetração, Fé (X)

Desde que as Habilidades Básicas não tem um alvo, elas não são afetadas por efeitos "não pode ser alvo".
Além disso, mesmo se uma Habilidade Básica é neutralizada, a Magia ainda é tratada como a tendo.

Valor de Borda (X) (決死判定(X))[editar]

Escrita em texto verde em uma carta de Personagem, mas não é uma Habilidade Básica.
Durante o cálculo do Acerto, se o HV da Magia do oponente e o EV de sua líder são iguais, você pode pagar X SP para escapar do ataque.

Espaço de Borda (自分と相手の境界)[editar]

Espaço separando seu campo e o campo de seu oponente. Aqui é aonde os Suporte de Cena são colocados.

Requisitos de Personagem (使用条件)[editar]

Para usar uma carta, você normalmente irá precisar de Personagens específicas de algum nível em seu grupo.
A maioria das cartas tem esses requisitos, então preste atenção aos níveis de suas Personagens.

Personagens (キャラ)[editar]

Suas Personagens. Algumas cartas e efeitos tem um número e tipo de Personagens necessários.
Isto inclui sua Líder.
Não importando o nível (quantas cartas idênticas daquela Personagem você tem), uma Personagem é tratada como apenas 1 Personagem diferente.
(Keine e EX Keine são tratadas como uma Personagem, mas cada uma das irmãs Prismriver conta como uma personagem diferente.)

Custo (代償)[editar]

Requisito para usar cartas e Habilidades Especiais.
Normalmente, um custo consiste de SP, mas também pode ser algumas cartas de sua mão ou baralho.

Dano (ダメージ)[editar]

Quando uma líder leva davo, seu HP diminui pelo valor do dano.
O dano não pode ser menor que 0.

Baralho (デッキ)[editar]

A pilha de cartas que você usa no jogo.
Você precisa de 40 cartas para formar um Baralho.
O Baralho não é considerado estando no Campo.
Quando o número de cartas em seu baralho chega a 0, você perde.
Seu oponente não pode ver as cartas de seu baralho a menos que seja permitido por um efeito.

Designação (属性)[editar]

Cada personagem tem alguma. (Nota do Editor: Exceto Mokou)
Elas são citadas por outras cartas.
O número varia entra as Personagens.

Pilha de Descarte (捨て札置き場)[editar]

Todas as cartas descartadas e Eventos usados vão aqui.
Essa pilha não é considerada estando no Campo.
Qualquer jogador pode checar uma pilha de descartes a qualquer hora.

Custo Extra (X) (追加代償(X))[editar]

Para usar a carta, você precisa pagar um custo adicional de X. Não é limitado a SP.
Escrito em texto roxo.
Não confunda com Requisito Extra.

Requisito Extra (追加条件)[editar]

Requisitos para usar a carta.
Escrito em texto roxo.
Não confunda com Custo Extra, que é um tipo específico de Requisito Extra.

Fé (X) (信仰(X))[editar]

Habilidade Básica. Se sua Líder levaria X ou menos de dano de uma Magia, ela não leva nenhum dano. Se a Magia do oponente também tem Fé (Y), então se você levasse X-Y ou menos de dano, você não leva nenhum dano. Por exemplo, se sua Magia tem Fé(3) e a Magia do oponente também tem Fé(1), você ignora todo o dano de Magias de 2 HP ou menos. Se uma Magia pode lhe fazer um dano de 3 HP ou mais, você leva todo o dano. Para esclarecimento, um dano não pode ser menor que 0.

Campo ()[editar]

Cada jogador tem seu próprio Campo, onde ele coloca as cartas de Personagens, Magias, e Suportes.
O baralho e a pilha de Descartes não são incluídas no Campo.
Um Suporte de Cena pode ser colocado no Espaço de Borda entre os 2 Campos.

Movimento Focado (X) (低速移動(X))[editar]

Habilidade Básica. Quando o Tipo de Magia é Espalhado, sua Líder ganha +X EV.

Danmaku Guiado (誘導弾)[editar]

Habilidade Básica. Ignora qualquer Movimento Desfocado (X) ou Movimento Focado (X) que a Magia do oponente tenha.

Acerto (命中)[editar]

É quando você acerta uma Magia. Um acerto de dano 0 é ainda tratado como acerto.

Cálculo de Acerto (命中判定)[editar]

O ponto na fase de Batalha aonde é determinado se uma Magia acertou ou não.
Nenhuma Habilidade Especial pode ser usada neste momento.

HP (体力)[editar]

Pontos de vitalidade. O valor inicial depende do Líder.
O valor inicial também é o valor máximo.
O jogo acaba quando o HP de um líder chega a 0.

HV (命中値)[editar]

Valor de Acerto: a precisão de uma Magia.

Troca de Líder (入れ替え)[editar]

Uma habilidade de Keine e das irmãs Prismriver.
HP e todos os Suportes de Líder equipados continuam.
Você pode trocar para um mesmo Personagem.
Se o seu HP atual ultrapassa o HP máximo do novo líder, mude para o novo valor de HP.

Penetração (貫通)[editar]

Habilidade Básica. Ignora qualquer Proteção (X) que a Magia do oponente possa ter.

Habilidade Permanente (常時)[editar]

Uma Habilidade Especial que não precisa ser usada para ser efetiva.

Elas são divididas em 2 categorias diferentes com comportamentos diferentes:

  • Habilidade Permanente Condicional
Elas duram enquanto suas condições são preenchidas.
Quando as condições não são mais, seus efeitos não são mais ativos.
  • Habilidade Permanente Ativável
Elas são ativada quando certas ações são feitas.
Se tal ação é feita X vezes, a habilidade será ativada X vezes também e o efeito é cumulativo.
O efeito sempre continua até acabar.
(O dano feito por Formação Defensiva não desaparece, e o efeito de Interferência continua até o fim do turno)
É claro que ela não terá efeito se não houver um Alvo válido.

Restrição de Fase (効果発揮タイミング)[editar]

A Fase em que uma Habilidade Especial pode ser usada.
Indicada em texto azul.
Se a Restrição de Fase tem "/Ataque" ou "/Interceptação", a Habilidade Especial pode ser usada somente durante o Ataque ou Interceptação respectivamente.

Proteção (X) (防壁(X))[editar]

Habilidade Básica. Dá a Magia do oponente uma penalidade de -X AV e -X IV.

Reserva (準備状態)[editar]

Uma Magia na Reserva não está pronta para atacar, e é colocada em orientação de paisagem.
Embora não possa ser usada para atacar ou interceptar, ainda é possível usar suas Habilidades Especiais e Suportes.
Durante a fase de Recarga, cada Magia em Reserva aumenta o SP ganho por 1.

SP (呪力)[editar]

Valor numérico consumido quando cartas e habilidades são usadas.
Similar ao "custo" ou "MP" em outros jogos.
Você ganha seu SP durante a Fase de Recarga, e o SP é mantido entre os turnos.

Custo de SP (呪力代償)[editar]

Você tem que pagar SP para usar uma carta de Magia, de Suporte ou um Evento.
O Custo de SP está indicado claramente canto superior esquerdo da carta.
Este valor não é afetado pelos efeitos de outras cartas.

Habilidade Especial (特殊能力)[editar]

As Personagens tem Habilidades Especiais que podem afetar o jogo.
Elas geralmente tem uma Restrição de Fase e um Custo.
A Alice tende a confiar em suas bonecas e Habilidades Especiais do que nos valores de suas Magias.

Tipo de Magia (性質)[editar]

Há 3 Tipos de Magia: Concentrado, Espalhado ou Normal.

Classes de Suporte (サポート属性)[editar]

Algumas cartas de Suporte tem um atributo, indicado em texto verde, que pode ser citado por outras cartas. Há atualmente 5 Classes de Suporte diferentes: Shikigami, Boneca, Instrumento, Fantasma, e Incidente.

Equipar Suporte (配置)[editar]

A ação feita para equipar um Suporte.
Você tem que declarar o uso, escolher um Alvo válido e pagar o custo (e custo extra). O Suporte está agora equipado no Alvo.

Alvo (目標)[editar]

É o Alvo de um Evento ou Habilidade Especial, que é necessário para o efeito.
Indicado em texto vermelho nas cartas.
Se não há nenhum Alvo válido, o Evento ou Habilidade Especial não pode ser usado.

Movimento Desfocado (X) (高速移動(X))[editar]

Habilidade Básica. Quando o Tipo de Spell é Concentrado, sua Líder ganha +X EV.

Uso (使用)[editar]

A ação feita para ativar um efeito de uma Carta de Evento ou Habilidade Especial.
(Antes da ativação do efeito, a Carta de Evento ou Habilidade Especial tem que ser "usada".)
Para usar uma Carta de Evento ou Habilidade Especial, você presica estar na fase correta (de acordo com a Restrição de Fase), escolher um Alvo apropriado, e pagar qualquer custo (e custos adicionais).
O efeito então é ativado.